จุดประสงค์การเรียนรู้
เมื่อเรียนจบบทเรียนนี้ นักเรียนสามารถ
- บอกชื่อส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม Scratch ได้
- อธิบายหน้าที่ของเครื่องมือพื้นฐานได้
- เลือกใช้เครื่องมือต่าง ๆ ได้อย่างถูกต้อง
- นำความรู้ไปใช้ในการสร้างโปรเจกต์เบื้องต้นได้
สาระสำคัญ
โปรแกรม Scratch มีเครื่องมือและส่วนประกอบหลายส่วน ซึ่งแต่ละส่วนมีหน้าที่แตกต่างกัน เช่น พื้นที่เขียนโปรแกรม เวทีแสดงผล ตัวละคร และเมนูต่าง ๆ การเรียนรู้เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้นักเรียนสามารถสร้างเกม การ์ตูน และแอนิเมชันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ส่วนประกอบของหน้าจอโปรแกรม Scratch

จากภาพตัวอย่างในใบงาน นักเรียนจะพบส่วนประกอบสำคัญ 5 ส่วน
หมายเลข 1 พื้นที่บล็อกคำสั่ง (Block Palette)
เป็นส่วนที่เก็บบล็อกคำสั่งต่าง ๆ เช่น
- การเคลื่อนที่
- รูปร่าง
- เสียง
- เหตุการณ์
- การควบคุม
นักเรียนสามารถลากบล็อกคำสั่งไปใช้งานได้
หมายเลข 2 พื้นที่เขียนโปรแกรม (Scripts Area)
เป็นพื้นที่สำหรับนำบล็อกคำสั่งมาต่อกันเป็นลำดับ เพื่อสร้างการทำงานของโปรแกรม
ตัวอย่าง
เมื่อกดธงเขียว
→ ตัวละครเดิน 10 ก้าว
→ พูดว่า “สวัสดี”
หมายเลข 3 เวทีแสดงผล (Stage)
เป็นพื้นที่ที่ใช้แสดงผลการทำงานของโปรแกรม เมื่อโปรแกรมทำงาน ตัวละครและฉากต่าง ๆ จะแสดงผลในบริเวณนี้
หมายเลข 4 พื้นที่ตัวละคร (Sprite Area)
เป็นส่วนที่ใช้แสดงตัวละครทั้งหมดในโปรเจกต์ สามารถเพิ่ม ลบ หรือแก้ไขตัวละครได้
หมายเลข 5 แถบเมนู (Menu Bar)
เป็นส่วนสำหรับจัดการโปรเจกต์ เช่น การสร้างงานใหม่ การเปิดไฟล์ และการบันทึกงาน
เครื่องมือสำคัญใน Scratch

ธงเขียว
ใช้เริ่มการทำงานของโปรแกรม
ปุ่มหยุด
ใช้หยุดการทำงานของโปรแกรม
Full Screen
ใช้แสดงผลแบบเต็มหน้าจอ
เพิ่ม Sprite
ใช้เพิ่มตัวละครใหม่เข้าสู่โปรเจกต์
เพิ่ม Backdrop
ใช้เพิ่มหรือเปลี่ยนฉากหลัง
เมนูต่าง ๆ ใน Scratch
Help
ใช้ค้นหาคำแนะนำและวิธีใช้งานโปรแกรม
File
ใช้สร้าง เปิด และบันทึกไฟล์งาน
Tutorials
ใช้ศึกษาตัวอย่างและบทเรียนการใช้งาน
Share
ใช้เผยแพร่ผลงานให้ผู้อื่นเข้าชม
Account
ใช้เข้าสู่ระบบและจัดการบัญชีผู้ใช้
สรุปความรู้
✅ Scratch เป็นโปรแกรมเขียนโปรแกรมแบบบล็อก
✅ พื้นที่บล็อกคำสั่งใช้เก็บคำสั่งต่าง ๆ
✅ พื้นที่เขียนโปรแกรมใช้สร้างลำดับการทำงาน
✅ Sprite คือตัวละครในโปรแกรม
✅ Backdrop คือฉากหลัง
✅ ธงเขียวใช้เริ่มการทำงาน
✅ ปุ่มหยุดใช้หยุดโปรแกรม
เกร็ดความรู้
การรู้จักเครื่องมือต่าง ๆ ใน Scratch เปรียบเสมือนการรู้จักอุปกรณ์ในกล่องเครื่องมือ ยิ่งรู้จักมากเท่าไร ก็ยิ่งสามารถสร้างผลงานได้ง่ายและสนุกมากขึ้น
คำถามทบทวน
- พื้นที่ Block Palette มีหน้าที่อะไร
- Sprite คืออะไร
- ธงเขียวใช้ทำอะไร
- เมนู Share มีหน้าที่อะไร
- Backdrop หมายถึงอะไร