
บทนำ
เมื่อเรียนรู้ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม Scratch แล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างผลงานหรือ “โปรเจกต์” ของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นเกม การ์ตูน แอนิเมชัน หรือสื่อการเรียนรู้ต่าง ๆ
การสร้างโปรเจกต์ใน Scratch ไม่ใช่เรื่องยาก เพราะโปรแกรมออกแบบมาให้ใช้งานง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น โดยใช้ระบบลากและวางบล็อกคำสั่งแทนการพิมพ์โค้ดที่ซับซ้อน
นอกจากนี้ การรู้วิธีบันทึกและจัดเก็บโปรเจกต์อย่างถูกต้องยังช่วยป้องกันการสูญหายของข้อมูล และทำให้สามารถกลับมาแก้ไขหรือพัฒนาผลงานต่อได้ในอนาคต
โปรเจกต์ (Project) ใน Scratch คืออะไร?
โปรเจกต์ (Project) คือผลงานที่ผู้ใช้งานสร้างขึ้นภายในโปรแกรม Scratch
โปรเจกต์อาจเป็น
- เกม
- การ์ตูนแอนิเมชัน
- นิทานดิจิทัล
- แบบทดสอบ
- สื่อการเรียนรู้
- งานนำเสนอแบบโต้ตอบ
ทุกครั้งที่เราเริ่มสร้างผลงานใหม่ใน Scratch จะถือว่าเป็นการสร้างโปรเจกต์ใหม่
วิธีสร้างโปรเจกต์ใหม่ใน Scratch
ขั้นตอนที่ 1 เปิดโปรแกรม Scratch
ผู้เรียนสามารถใช้งาน Scratch ได้ 2 รูปแบบ
แบบออนไลน์
เข้าใช้งานผ่านเว็บไซต์ Scratch
ข้อดี
- ใช้งานได้ทุกที่
- บันทึกงานบนบัญชีผู้ใช้
- ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรม
แบบออฟไลน์
ติดตั้งโปรแกรม Scratch ลงในคอมพิวเตอร์
ข้อดี
- ใช้งานได้แม้ไม่มีอินเทอร์เน็ต
- เหมาะสำหรับห้องเรียนที่อินเทอร์เน็ตไม่เสถียร
ขั้นตอนที่ 2 สร้างโปรเจกต์ใหม่
เมื่อเข้าสู่โปรแกรม Scratch
ให้คลิกปุ่ม
Start Creating
หรือ
Create
เพื่อเริ่มสร้างโปรเจกต์ใหม่
ระบบจะเปิดหน้าต่างการเขียนโปรแกรมพร้อมตัวละครแมว Scratch อัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งชื่อโปรเจกต์
ก่อนเริ่มสร้างผลงาน ควรตั้งชื่อโปรเจกต์ให้สื่อความหมาย
ตัวอย่าง
- เกมตอบคำถาม
- เกมเก็บเหรียญ
- นิทานเรื่องกระต่ายกับเต่า
- แบบฝึกหัดคณิตศาสตร์
การตั้งชื่อที่ดีจะช่วยให้ค้นหาไฟล์ได้ง่ายในภายหลัง
ขั้นตอนที่ 4 เพิ่มตัวละคร (Sprite)
Scratch มีคลังตัวละครให้เลือกมากมาย
เช่น
- คน
- สัตว์
- หุ่นยนต์
- ยานอวกาศ
- ลูกบอล
นักเรียนสามารถ
- เลือกตัวละครใหม่
- วาดตัวละครเอง
- อัปโหลดรูปภาพจากคอมพิวเตอร์
ได้ตามต้องการ
ขั้นตอนที่ 5 เพิ่มฉากหลัง (Backdrop)
ฉากหลังช่วยให้โปรเจกต์มีความสวยงามและสมจริงมากขึ้น
ตัวอย่างฉากหลัง
- ห้องเรียน
- สนามฟุตบอล
- ป่าไม้
- เมือง
- อวกาศ
ขั้นตอนที่ 6 เขียนโปรแกรมด้วยบล็อกคำสั่ง
ลากบล็อกคำสั่งจากคลังคำสั่งมาวางในพื้นที่เขียนโปรแกรม
ตัวอย่างคำสั่งง่าย ๆ
- เมื่อคลิกธงเขียว
- เคลื่อนที่ 10 ก้าว
- พูดคำว่า “สวัสดี”
เมื่อนำมาต่อกันจะกลายเป็นชุดคำสั่งที่สมบูรณ์
ขั้นตอนที่ 7 ทดสอบการทำงาน
หลังจากเขียนโปรแกรมแล้ว
ให้กดปุ่ม
🟢 ธงเขียว
เพื่อทดสอบการทำงาน
หากพบข้อผิดพลาด สามารถแก้ไขและทดลองใหม่ได้ทันที
วิธีบันทึกโปรเจกต์ Scratch
การบันทึกงานเป็นขั้นตอนสำคัญมาก เพราะช่วยป้องกันข้อมูลสูญหาย
Scratch มีวิธีบันทึก 2 รูปแบบ
การบันทึกบนเว็บไซต์ Scratch
สำหรับผู้ที่ใช้งานผ่านบัญชี Scratch
ให้คลิก
File → Save Now
หรือ
ระบบจะบันทึกอัตโนมัติเมื่อเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
ข้อดี
- เปิดแก้ไขจากที่ใดก็ได้
- ไม่ต้องพกไฟล์
- ลดความเสี่ยงไฟล์หาย
การบันทึกลงในคอมพิวเตอร์
หากต้องการเก็บไฟล์ไว้ในเครื่อง
ให้เลือก
File → Save to your Computer
จากนั้นเลือกตำแหน่งจัดเก็บไฟล์
เช่น
- Documents
- Desktop
- โฟลเดอร์งาน Scratch
ไฟล์ Scratch มีนามสกุลอะไร?
เมื่อบันทึกโปรเจกต์ Scratch
ไฟล์จะถูกเก็บในรูปแบบ
.sb3
ตัวอย่าง
เกมตอบคำถาม.sb3
นิทานสัตว์น้อย.sb3
ไฟล์ประเภทนี้สามารถเปิดด้วยโปรแกรม Scratch ได้
วิธีเปิดโปรเจกต์ที่เคยบันทึกไว้
หากต้องการกลับมาแก้ไขงานเดิม
ให้เลือก
File → Load from your Computer
จากนั้นเลือกไฟล์ .sb3 ที่ต้องการเปิด
โปรเจกต์จะกลับมาพร้อมข้อมูลเดิมทั้งหมด
การจัดเก็บโปรเจกต์อย่างเป็นระบบ
นักเรียนควรสร้างโฟลเดอร์สำหรับเก็บงาน Scratch โดยเฉพาะ
ตัวอย่าง
Scratch Projects
│
├── เกม
├── การ์ตูน
├── แบบฝึกหัด
└── งานส่งครู
ข้อดีคือ
- ค้นหาไฟล์ง่าย
- ลดปัญหาไฟล์สูญหาย
- จัดระเบียบงานได้ดี
ข้อควรระวังในการบันทึกงาน
1. บันทึกงานเป็นระยะ
ไม่ควรรอจนทำงานเสร็จทั้งหมดแล้วค่อยบันทึก
2. ตั้งชื่อไฟล์ให้ชัดเจน
เช่น
✅ เกมตอบคำถามวิทยาศาสตร์
ดีกว่า
❌ งานใหม่1
3. สำรองไฟล์ไว้หลายที่
เช่น
- คอมพิวเตอร์
- Google Drive
- USB Flash Drive
4. ตรวจสอบก่อนปิดโปรแกรม
ควรแน่ใจว่าไฟล์ถูกบันทึกเรียบร้อยแล้ว
ประโยชน์ของการบันทึกโปรเจกต์
การบันทึกงานช่วยให้
- ป้องกันข้อมูลสูญหาย
- กลับมาแก้ไขงานได้
- ส่งงานครูได้สะดวก
- พัฒนาผลงานต่อเนื่องได้
- แบ่งปันผลงานให้เพื่อนดูได้
ตัวอย่างโปรเจกต์สำหรับผู้เริ่มต้น
เกมตอบคำถาม
สร้างคำถามและตัวเลือกคำตอบ
เกมเก็บเหรียญ
ควบคุมตัวละครให้เก็บคะแนน
นิทานดิจิทัล
เล่าเรื่องด้วยตัวละครและเสียง
เกมเขาวงกต
ฝึกการใช้เงื่อนไขและการตรวจจับ
สรุป
การสร้างและจัดเก็บโปรเจกต์เป็นพื้นฐานสำคัญของการใช้งาน Scratch โดยผู้เรียนควรรู้จักการสร้างโปรเจกต์ใหม่ การเพิ่มตัวละคร การเพิ่มฉากหลัง การเขียนโปรแกรม และการบันทึกไฟล์อย่างถูกต้อง
เมื่อเข้าใจขั้นตอนเหล่านี้แล้ว จะสามารถพัฒนาเกม การ์ตูน และสื่อการเรียนรู้ต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมต่อยอดสู่การเขียนโปรแกรมในระดับที่สูงขึ้น
คำถามท้ายบท
- โปรเจกต์ใน Scratch คืออะไร?
- เมื่อต้องการสร้างโปรเจกต์ใหม่ควรกดปุ่มใด?
- การเพิ่ม Sprite มีประโยชน์อย่างไร?
- Backdrop คืออะไร?
- ปุ่มธงเขียวใช้ทำอะไร?
- วิธีบันทึกโปรเจกต์ลงคอมพิวเตอร์ทำอย่างไร?
- ไฟล์ Scratch มีนามสกุลอะไร?
- วิธีเปิดไฟล์ Scratch ที่เคยบันทึกไว้ทำอย่างไร?
- เพราะเหตุใดจึงควรบันทึกงานเป็นระยะ?
- นักเรียนอยากสร้างโปรเจกต์ประเภทใดด้วย Scratch?
คำค้น : สร้างโปรเจกต์ Scratch, บันทึกงาน Scratch, ไฟล์ sb3 คืออะไร, Scratch Project, วิธีใช้ Scratch เบื้องต้น, Scratch สำหรับนักเรียน, การจัดเก็บโปรเจกต์ Scratch, สอน Scratch ป.4, Coding เบื้องต้น, เรียน Scratch ภาษาไทย