ChatGPT Image 30 มิ.ย. 2569 21 22 50

การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข (Condition) ด้วย Scratch สำหรับนักเรียนประถมศึกษา

30 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เรียนรู้การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข (Condition) ด้วย Scratch ผ่านคำสั่ง If และ If-Else พร้อมทำความรู้จักบล็อก Sensing และตัวอย่างการใช้งานจริง เหมาะสำหรับนักเรียนประถมศึกษาและผู้เริ่มต้นเขียนโปรแกรม

ChatGPT Image 25 มิ.ย. 2569 21 39 33

โปรแกรมบิน (Scratch) ป.5 การเปลี่ยนฉากหลังและเปลี่ยนคอสตูมตามตำแหน่งของตัวละคร

25 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ฝึกเขียนโปรแกรม Scratch ป.5 ผ่านกิจกรรม “โปรแกรมบิน” เรียนรู้การเปลี่ยนฉากหลัง การใช้บล็อกคำสั่ง และการเปลี่ยน Costume ตามเงื่อนไข เพื่อสร้างแอนิเมชันที่สนุกและเข้าใจง่าย

ChatGPT Image 25 มิ.ย. 2569 14 40 07

การใช้เหตุผลเชิงตรรกะ (Logical Reasoning) ด้วยกิจกรรม “มะละกอ กล้วย ส้ม” วิทยาการคำนวณ ป.5

25 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การคิดอย่างมีเหตุผลเป็นทักษะสำคัญที่นักเรียนทุกคนควรฝึกฝน เพราะช่วยให้สามารถวิเคราะห์ปัญหา วางแผน และตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง ในรายวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 นักเรียนจะได้เรียนรู้การใช้ เหตุผลเชิงตรรกะ (Logical Reasoning) ผ่านกิจกรรมสนุก ๆ ที่ต้องอาศัยการสังเกตและการเชื่อมโยงข้อมูล เหตุผลเชิงตรรกะคืออะไร เหตุผลเชิงตรรกะ คือ การคิดโดยอาศัยข้อมูลและเงื่อนไขที่กำหนด เพื่อนำไปสู่ข้อสรุปที่ถูกต้อง โดยไม่ใช้การเดาหรือความรู้สึก แต่ใช้หลักฐานและเหตุผลประกอบการตัดสินใจ ทักษะนี้เป็นพื้นฐานของ [ อ่านต่อ ]

ChatGPT Image 21 มิ.ย. 2569 12 33 34

การเขียนโปรแกรมแบบลำดับ (Sequence) ด้วย Scratch สำหรับนักเรียนประถมศึกษา

21 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การเขียนโปรแกรมแบบลำดับ (Sequence) เป็นพื้นฐานสำคัญของการเขียนโปรแกรม Scratch บทความนี้จะพานักเรียนประถมศึกษาทำความรู้จักคำสั่ง Say, Move และ Wait พร้อมตัวอย่างการใช้งานและกิจกรรมฝึกคิดอย่างเป็นขั้นตอน

ChatGPT Image 21 มิ.ย. 2569 11 35 27

ทบทวนความรู้พื้นฐานโปรแกรม Scratch: รู้จัก Sprite, Stage, Block และ Script สำหรับนักเรียนประถมศึกษา

21 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

Scratch เป็นโปรแกรมเขียนโค้ดแบบบล็อกที่ช่วยให้นักเรียนเรียนรู้การเขียนโปรแกรมได้อย่างสนุกสนาน บทความนี้จะพาทำความรู้จัก Sprite, Stage, Block และ Script พร้อมวิธีเพิ่มตัวละครและบันทึกโปรเจกต์ เหมาะสำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาและผู้เริ่มต้นเรียน Scratch

เติมตัวเลขหรรษา ชุดใหญ่ Sudoku 9x9 ป.5

เติมตัวเลขหรรษา ชุดใหญ่ (Sudoku 9×9) ป.5 ฝึกคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ

18 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เติมตัวเลขหรรษา ชุดใหญ่ หรือ Sudoku 9×9 เป็นกิจกรรมที่ช่วยฝึกการคิดเชิงตรรกะ การวิเคราะห์ข้อมูล และการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน นักเรียนจะได้พัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของวิทยาการคำนวณและการเขียนโปรแกรมในอนาคต

ขั้นตอนการแก้ปัญหาเติมตัวเลขหรรษา

เติมตัวเลขหรรษา ป.5 ฝึกคิดเชิงตรรกะและการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ

18 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เติมตัวเลขหรรษาเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้นักเรียนฝึกการคิดวิเคราะห์ การใช้เหตุผลเชิงตรรกะ และการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ ผ่านการเติมตัวเลขลงในตารางตามเงื่อนไขที่กำหนด ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของวิทยาการคำนวณและการเขียนโปรแกรม

ChatGPT Image 17 มิ.ย. 2569 21 20 38

การเรียงสีเข้ากล่อง (Sorting Colors) ป.5

17 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การเรียงสีเข้ากล่องเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้นักเรียนเข้าใจหลักการเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) และการคิดเชิงอัลกอริทึม โดยใช้การเปรียบเทียบความสูงของแท่งสีและจัดเรียงจากมากไปน้อย ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของวิทยาการคำนวณและการเขียนโปรแกรม

ChatGPT Image 17 มิ.ย. 2569 20 24 43

การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) คืออะไร? พร้อมตัวอย่างสำหรับนักเรียน ป.5

17 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ความหมายของการเรียงลำดับข้อมูล การเรียงลำดับข้อมูล (Sorting) คือ การจัดข้อมูลให้อยู่ในลำดับที่ต้องการ เช่น การเรียงลำดับช่วยให้ค้นหาข้อมูลได้ง่ายขึ้น และเป็นพื้นฐานสำคัญในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างการเรียงลำดับความสูง จากภาพตัวอย่าง ชื่อ ความสูง (ซม.) A 158 B 154 C 149 D 137 เรียงจากน้อยไปมาก D → C → B → A 137 → 149 → 154 → 158 เรียงจากมากไปน้อย A → B → C → D 158 → 154 → 149 → 137 การคิดแบบวิทยาการคำนวณ เมื่อมีเด็กหญิง Y สูง 152 ซม. เข้ามาใหม่ เราจะเปรียบเทียบความสูงทีละคน 137 < 149 [ อ่านต่อ ]

No Image

บทเรียนที่ 4 สำรวจเครื่องมือต่าง ๆ ในโปรแกรม Scratch

15 มิถุนายน 2026 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ เมื่อเรียนจบบทเรียนนี้ นักเรียนสามารถ สาระสำคัญ โปรแกรม Scratch มีเครื่องมือและส่วนประกอบหลายส่วน ซึ่งแต่ละส่วนมีหน้าที่แตกต่างกัน เช่น พื้นที่เขียนโปรแกรม เวทีแสดงผล ตัวละคร และเมนูต่าง ๆ การเรียนรู้เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้นักเรียนสามารถสร้างเกม การ์ตูน และแอนิเมชันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่วนประกอบของหน้าจอโปรแกรม Scratch จากภาพตัวอย่างในใบงาน นักเรียนจะพบส่วนประกอบสำคัญ 5 ส่วน หมายเลข 1 พื้นที่บล็อกคำสั่ง (Block Palette) เป็นส่วนที่เก็บบล็อกคำสั่งต่าง ๆ เช่น นักเรียนสาม [ อ่านต่อ ]