


ตอนที่ 2.1 การออกแบบโปรแกรม
ตอนที่ 2.2 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
- 2.2.1 การกำหนดตัวแปร
- 2.2.2 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข
- 2.2.3 การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ
ตอนที่ 2.3 การตรวจสอบข้อผิดพลาด
- 2.3.1 การตรวจสอบข้อผิดพลาด
ตอนที่ 2.4 ตัวอย่างโปรแกรม
- 2.4.1 โปรแกรมเกม
- 2.4.2 โปรแกรมหาค่า ค.ร.น.
กิจกรรม
