No Image

การวัดผลประเมินผลตามตัวชี้วัด ปี 2564

7 สิงหาคม 2021 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลางต้องรู้และควรรู้ ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 สำหรับการจัดการเรียนรู้ ปีการศึกษา 2564 ภายใต้สถานการณ์แพร่ระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนา 2019 (Covid-19) ให้นักเรียนทำแบบทดสอบในรูปแบบออนไลน์ ใน google form ตามตัวชี้วัดที่กำหนด ด้านล่าง วิชาวิทยาการคำนวณ ประถมศึกษาปีที่ 1 ที่ เรื่อง เกณฑ์สอบผ่าน การกระทำ 1 แก้ปัญหาอย่างง่ายโดยใช้การลองผิดลองถูก การเปรียบเทียบ 70 ยังไม่เปิดให้สอบ 2 แสดงลำดับขั้นตอนการทำงาน หรือการแก้ปัญหาอย่างง่ายโดยใช้ภาพ ส [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
No Image

แจก Template google site

20 กรกฎาคม 2021 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

ครูนรินทร์ => https://www.youtube.com/watch?v=CInPfM-DjXE https://drive.google.com/drive/folders/14zdpMcR3qvOVyNCM40KubWzQL6t-7GoL ครูกิ๊กจ้า :: กฤติยา พลหาญ => https://drive.google.com/drive/folders/1fJIJJexEJJ0-oCloR-tXbD41Muuh4RAn?fbclid=IwAR2XhDFSxXPQZlpqf8NyQt03v61LQLBVmK5rdv8VJ8mgw0A8sL2UX9EBo6Y

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
No Image

การออกแบบโปรแกรมการแก้ปัญหา ป.4

1 กรกฎาคม 2021 ครูออฟ 2
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

เมื่อนักเรียนศึกษาเรื่อง การออกแบบโปรแกรมการแก้ปัญหา แล้ว นักเรียนสามารถบอกได้ว่า การออกแบบโปรแกรมการแก้ปัญหา เป็นการออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหาที่ควรออกแบบให้ ครอบคลุมทุกกรณีตามเงื่อนไขที่โจทย์กำหนด และอาจนำขั้นตอนนี้ไปใช้ได้หลาย ๆ ครั้ง ตามต้องการ เนื้อหาการศึกษาเรื่อง การออกแบบโปรแกรมการแก้ปัญหา นักเรียนร่วมกันสนทนา โดยใช้คำถาม ดังนี้ นักเรียนชอบเรียนวิชาคณิตศาสตร์หรือไม่ นักเรียนเจอปัญหาใดบ้างในการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ นักเรียนสามารถหาคำตอบของตัวเลขได้โดยวิธีใดบ้าง   นักเรียนร่วมกันอ่านสถานการณ์ต [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
No Image

การเขียนโปรแกรม Scratch ในการสร้างรูปเรขาคณิต ป.5

30 มิถุนายน 2021 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

เมื่อนักเรียนศึกษาเรื่อง การเขียนโปรแกรม Scratch ในการสร้างรูปเรขาคณิต แล้ว นักเรียนสามารถบอกได้ว่า การเขียนโปรแกรม Scratch ในการสร้างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะใช้คำสั่งการวางปากกา โดยให้โปรแกรม    วาดรูปตามที่เราต้องการ โดยการใช้บล็อกคำสั่งและการกำหนดค่าต่าง ๆ เนื้อหาการศึกษาเรื่อง การเขียนโปรแกรม Scratch ในการสร้างรูปเรขาคณิต ในการสร้างรูปด้วยโปรแกรม Scratch นั้น นักเรียนจะต้อง นำ กลุ่มคำสั่ง Pen มาใช้ในการสร้างรูป ซึ่ง ในโปรแกรมพื้้นฐาน ไม่มีให้นักเรียน ๆ จะต้องเพิ่มกลุ่มคำสั่ง Pen มาเอง โดยสามาร [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
No Image

การออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหา ป.4

30 มิถุนายน 2021 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

เมื่อนักเรียนศึกษาเรื่อง การออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหา แล้ว นักเรียนสามารถบอกได้ว่า การออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหาควรออกแบบให้ครอบคลุมทุกกรณีตามเงื่อนไขที่โจทย์กำหนด  และอาจนำขั้นตอนไปใช้ได้หลาย ๆ ครั้ง ตามต้องการ เนื้อหาการศึกษา เรื่อง การออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหา นักเรียนร่วมกันอ่านสถานการณ์ตัวอย่างการออกแบบบัวรดน้ำ จากแผ่นป้ายหน้าชั้นเรียนแล้วตอบคำถาม ดังนี้ มะปรางต้องการรดน้ำต้นไม้ที่อยู่หน้าบ้าน แต่ไม่มีบัวรดน้ำจึงนำขวดน้ำมาออกแบบประดิษฐ์เป็นบัวรดน้ำแทน โดยการเจาะรูที่ฝาขวดน้ำประมาณ 4-5 รู จากนั้ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
No Image

รู้จักขั้นตอนการแก้ปัญหา ป.4

28 มิถุนายน 2021 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

ขั้นตอนการแก้ปัญหาเป็นหลักการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพและให้ผลลัพธ์ที่ดี ซึ่งประกอบด้วย ระบุปัญหา รวบรวมข้อมูล วางแผนการแก้ปัญหา แก้ปัญหา ทดสอบและประเมินผล

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
No Image

ข้อมูลและสารสนเทศ ป.5

24 มิถุนายน 2021 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

1 ข้อมูล ข้อมูล หมายถึง ข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นคน สัตว์ สิ่งของ สถานที่ หรือเหตุการณ์ที่พบเจอ ซึ่งอาจจะได้มาจากการสังเกต การจดบันทึก สอบถาม การสัมภาษณ์ เช่น ชื่อ เพศ อายุ คะแนนสอบ 1.1 ประเภทของข้อมูล ข้อมูลสามารถแม่งออกเป็น 5 ประเภท ตามลักษณะของข้อมูล ดังนี้ 1.2 ลักษณะของข้อมูลที่ดี การประเมินข้อมูลที่ได้รับมาว่ามีลักษณะดีหรือไม่ สามารถพิจารณาได้จากลักษณะของข้อมูลที่ดี 5 ประการ ดังนี้ ถูกต้องและเชื่อถือได้ ข้อมูลที่ดีจะต้องมาจากแหล่งข้อมูลที่มีความ น่าเชื่อถือ เช่น ผู้ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
No Image

การเขียนโปรแกรมการสร้างเครื่องคิดเลขอย่างง่าย (การลบ) ป.5

14 มิถุนายน 2021 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

การเขียนโปรแกรมการสร้างเครื่องคิดเลขอย่างง่าย (การลบ) จะต้องทำการประกาศตัวแปร
ไว้สำหรับใช้เก็บข้อมูลที่รับเข้าไปประมวลผลหรือเก็บข้อมูลที่ได้จากการประมวลผล

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :