No Image

หน่วยที่ 7 สินค้าและบริการในชีวิตประจำวัน ป.3

29 พฤศจิกายน 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

1) สินค้าที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตของมนุษย์ คือ ของที่ต้องใช้ในชีวิตประจำวัน ถ้าไม่มีจะลำบากตัวอย่าง 2) สินค้าที่เป็นความต้องการของมนุษย์ คือ ของที่อยากมี แต่อยู่ได้แม้ไม่มีตัวอย่าง 3) ประโยชน์และคุณค่าของสินค้าและบริการ สินค้าและบริการมีประโยชน์หลายอย่าง เช่น 4) หลักการเลือกซื้อสินค้าที่จำเป็น เพื่อให้คุ้มค่าและปลอดภัย นักเรียนควรรู้จักเลือกซื้อ

Gemini Generated Image od59mood59mood59

สแกมเมอร์ (Scammer) คืออะไร? ทำไมทุกคนต้องรู้เท่าทันภัยออนไลน์ปี 2568

23 พฤศจิกายน 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ในยุคที่ทุกคนใช้สมาร์ตโฟน อินเทอร์เน็ต และโซเชียลมีเดียเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน “สแกมเมอร์ (Scammer)” หรือมิจฉาชีพออนไลน์ กลายเป็นภัยใกล้ตัวที่ใครก็อาจตกเป็นเหยื่อได้ ตั้งแต่นักเรียน ผู้ปกครอง ครู ไปจนถึงคนทำงานทั่วไป เพียงแค่เผลอคลิกลิงก์เดียว ก็อาจเสียข้อมูลส่วนตัว เงินในบัญชี หรือแม้แต่ถูกหลอกให้โอนเงินได้ง่าย ๆ บทความนี้ครูออฟขอสรุปแบบเข้าใจง่าย เพื่อให้ทุกคนสามารถนำไปใช้สอนเด็ก ๆ และแชร์ให้ผู้ปกครองรู้เท่าทันภัยเหล่านี้ได้ สแกมเมอร์ (Scammer) คืออะไร? สแกมเมอร์ คือผู้ที่ใช้วิธีหลอกลวงบ [ อ่านต่อ ]

Gemini Generated Image od59mood59mood59

รู้จัก “สแกมเมอร์” (Scammer) คืออะไร? รู้ทันกลลวงมิจฉาชีพออนไลน์… ก่อนตกเป็นเหยื่อ!

23 พฤศจิกายน 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ในยุคที่ทุกอย่างเชื่อมต่อกันด้วยอินเทอร์เน็ต ความสะดวกสบายก็มาพร้อมกับภัยคุกคามรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า “สแกมเมอร์” (Scammer) ซึ่งเป็นมิจฉาชีพออนไลน์ที่จ้องจะหลอกลวงเอาทรัพย์สินและข้อมูลส่วนตัวของเราไป บทความนี้จะพาคุณไปทำความรู้จักกับพวกเขาอย่างละเอียด เพื่อให้คุณรู้ทันและสามารถปกป้องตัวเองได้อย่างมั่นใจ “สแกมเมอร์” คืออะไร? สแกมเมอร์ (Scammer) คือ บุคคลหรือกลุ่มบุคคลที่ใช้อุบาย กลลวง หรือการหลอกลวงผ่านช่องทางออนไลน์ (เช่น โซเชียลมีเดีย, อีเมล, แอปพลิเคชันหาคู่, เว็บไซต์) เ [ อ่านต่อ ]

No Image

หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีอย่างมีคุณธรรมและจริยธรรม

9 พฤศจิกายน 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เรียนรู้ความหมาย–หลักคิด–ตัวอย่างสถานการณ์จริงของการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย มีมารยาท เคารพลิขสิทธิ์ และรู้เท่าทันสื่อ พร้อมใบงาน 4 ใบ แบบฝึกเช็กลิสต์ และแบบทดสอบ 15 ข้อ 1) ความหมายและหลักคิด คุณธรรมทางดิจิทัล คือ การใช้เทคโนโลยีอย่างรับผิดชอบ เคารพผู้อื่น ไม่ทำให้ใครเดือดร้อน และคิดก่อนแชร์ ควรทำ (Do) ไม่ควรทำ (Don’t) 2) ความปลอดภัยบนโลกออนไลน์ ข้อมูลส่วนตัวสำคัญมาก เช่น ชื่อ–สกุล ที่อยู่ เบอร์โทร บัญชี–รหัสผ่าน รูปถ่ายส่วนตัว 3) การรู้เท่าทันสื่อ (Media Literacy) เช็กข่าวก่อนแชร์ 3 ข้อ: เทคนิค [ อ่านต่อ ]

No Image

หน่วยที่ 3: การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch

9 พฤศจิกายน 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

รู้จักส่วนประกอบ Scratch ประเภทบล็อก คำสั่งพื้นฐาน แนวคิดลำดับคำสั่ง (Sequence) เหตุการณ์ (Events) การทำซ้ำ (Loops) และเงื่อนไข (Condition) พร้อมกิจกรรม/ใบงานและแบบทดสอบ 15 ข้อ 1) Scratch คืออะไร? Scratch คือแพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรมแบบบล็อกสำหรับเด็ก ใช้ลากวางบล็อกคำสั่งเพื่อควบคุมตัวละคร (สไปรต์) ให้ขยับ พูด เล่นเสียง โต้ตอบ และสร้างเกม/การ์ตูนได้โดยไม่ต้องพิมพ์โค้ด ส่วนประกอบหน้าจอหลัก ส่วน อธิบาย เวที (Stage) พื้นที่แสดงผลของสไปรต์และฉากหลัง สไปรต์ (Sprite) ตัวละคร/วัตถุที่สั่งการได้ บล็ [ อ่านต่อ ]

No Image

หน่วยที่ 6 จริยธรรมและความรับผิดชอบ

7 พฤศจิกายน 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

สาระสำคัญ เทคโนโลยีดิจิทัลเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน นักเรียนควรรู้เท่าทันสื่อดิจิทัล รู้จักใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ไม่ละเมิดสิทธิของผู้อื่น เคารพกติกาและกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตรวมถึงมีมารยาทในการใช้ออนไลน์ (Netiquette) และมีความรับผิดชอบต่อพฤติกรรมของตนเองในโลกดิจิทัล จุดประสงค์การเรียนรู้ (Learning Objectives) เมื่อจบหน่วยนี้ นักเรียนสามารถ เนื้อหาบทเรียน ในยุคดิจิทัล เราทุกคนใช้เทคโนโลยีอยู่ทุกวัน เช่น เล่นอินเทอร์เน็ต พูดคุยในสื่อสังคมออนไลน์หรือค้นหาข้อมูลเพื่อการเรีย [ อ่านต่อ ]

No Image

หน่วยที่ 5 เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้

7 พฤศจิกายน 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

สาระสำคัญ เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) เป็นเครื่องมือสำคัญในการเรียนรู้ของเด็กยุคดิจิทัลนักเรียนควรรู้จักการใช้เทคโนโลยี เช่น คอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน หรือแท็บเล็ต เพื่อค้นคว้าข้อมูล สร้างสรรค์ผลงานและเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ ได้ด้วยตนเอง พร้อมทั้งรู้เท่าทันข้อมูลในสื่อออนไลน์และสามารถแยกแยะความน่าเชื่อถือของข้อมูลได้มีจิตสำนึกในการใช้เทคโนโลยีอย่างรับผิดชอบ เพื่อพัฒนาการเรียนรู้ของตนเองและผู้อื่น จุดประสงค์การเรียนรู้ (Learning Objectives) เมื่อจบหน่วยนี้ นักเรียนสามารถ เนื้อหาบทเรียน เทคโนโลยีช [ อ่านต่อ ]

No Image

หน่วยที่ 4 แนวคิดเชิงคำนวณง่าย ๆ

7 พฤศจิกายน 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

สาระสำคัญ แนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) คือ วิธีคิดอย่างเป็นระบบ เพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันโดยใช้ขั้นตอนที่ชัดเจน เช่น การจำแนกปัญหา การวางแผน การลำดับขั้นตอน การทดสอบผลลัพธ์ และการปรับปรุงแก้ไข ผู้เรียนจะได้ฝึกคิด ฝึกวางแผน และสื่อสารแนวคิดผ่านกิจกรรมทั้งแบบ ไม่ใช้คอมพิวเตอร์ (Unplugged) และ แบบใช้โปรแกรมง่าย ๆ เช่น การจัดลำดับขั้นตอน การหาความสัมพันธ์ การสร้างคำสั่ง หรือการเขียนอัลกอริทึมง่าย ๆ จุดประสงค์การเรียนรู้ (Learning Objectives) เมื่อจบหน่วยนี้ นักเรียนสามารถ เนื้อหาบทเรี [ อ่านต่อ ]

No Image

ความหมายของสิทธิและเสรีภาพในการใช้สื่อออนไลน์

4 ตุลาคม 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

สิทธิและเสรีภาพ หมายถึงขอบเขตที่บุคคลสามารถแสดงความคิดเห็น การกระทำ หรือการเลือกต่าง ๆ ได้โดยไม่ถูกละเมิด ตราบเท่าที่ไม่กระทบสิทธิของผู้อื่น หรือขัดต่อกฎหมาย ในโลกออนไลน์ รวมถึง Facebookผู้ใช้ทุกคนมีสิทธิและเสรีภาพในระดับหนึ่งในการแสดงออก เช่น สิทธิและเสรีภาพในการกดไลก์ กดติดตามเพจ ขอบเขตและข้อควรระวังในการใช้สิทธิ ตัวอย่างสถานการณ์ในชีวิตจริง สถานการณ์ การใช้สิทธิ ข้อควรระวัง กดไลก์เพจเกี่ยวกับข่าวการศึกษา ใช้สิทธิอย่างถูกต้อง ตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล กดไลก์เพจที่เผยแพร่ข่าวปลอม ใช้สิทธิโดยไ [ อ่านต่อ ]

file 0000000061a46246afcf53fa051cb9c7

การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล

4 สิงหาคม 2025 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ในยุคที่เราสามารถค้นหาข้อมูลได้ง่ายเพียงปลายนิ้ว สิ่งสำคัญคือ “เราจะรู้ได้อย่างไรว่าข้อมูลที่อ่านนั้นเชื่อถือได้จริงหรือไม่?” โดยเฉพาะเด็ก ๆ ที่เริ่มใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อค้นคว้า หากขาดทักษะในการประเมิน อาจหลงเชื่อข้อมูลผิด ๆ ได้ง่าย ความน่าเชื่อถือของข้อมูลคืออะไร? ความน่าเชื่อถือของข้อมูล (Information Credibility) หมายถึงความมั่นใจว่าข้อมูลนั้นเป็นความจริง ถูกต้อง และได้มาจากแหล่งที่เชื่อถือได้ วิธีประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูลแบบง่าย ๆ ข้อมูลแบบไหนที่ควรระวัง? เว็บไซต์ที่ไม่มีชื่อผู้เขียนหรือ [ อ่านต่อ ]