หน่วยที่ 3 การสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ (Project) ตอนที่ 3.1 การเรียกใช้โปรแกรม Scratch 3.1.1 ส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม Scratch 3.1.2 วิธีการสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ Related Posts:การสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ (Project) วิธีการสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์หน่วยที่ 8 โครงงาน (Project)4. การสร้าง Electronic portfolioวิธีการสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้ไฟล์โปรแกรมสำนักงาน1.1.2 วิธีการสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้ไฟล์โปรแกรมสำนักงาน