









แผนการจัดกิจกรรม
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ | ชื่อแผนการจัดการเรียนรู้ | ใบงาน | วันที่จัดกิจกรรม |
---|---|---|---|
1 | รู้จักกับโปรแกรม Scratch | ใบงานที่ 1 | |
2 | การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch | ||
3 | การทำงานของโปรแกรมแบบวนซ้ำ (Loop) | ใบงานที่ 2 | |
4 | การทำงานของโปรแกรมแบบเลือกทำตามเงื่อนไข (Decision) | ใบงานที่ 3 | |
5 | ส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม Scratch | ใบงานที่ 4 | |
6 | การสร้าง จัดเก็บ และเรียกใช้โปรเจ็กต์ (Project) | ||
7 | สคริปต์ (Script) | ใบงานที่ 5 | |
8 | Sprite & Stage | ||
9 | Event & Motion | ใบงานที่ 6 | |
10 | Looks & Sound | ||
11 | Control & Operators | ใบงานที่ 7-8 | |
12 | Sensing & Variable | ||
13 | ส่วนขยาย (Extension) | ใบงานที่ 9 | |
14 | micro:bit Extension | ||
15 | Tutorials | ||
16 | สร้างเกมไล่ล่า | ||
17 | อัลกอริทึม (Algorithm) | ใบงานที่ 10 | |
18 | ออกแบบโปรแกรม (Design Program) | ใบงานที่ 11 | |
19 | เขียนโปรแกรม (Program Coding) | ใบงานที่ 12 | |
20 | นำเสนอโปรแกรม (Program Present) | ใบงานที่ 13 |