เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.4 หน่วยที่ 1

การออกแบบโปรแกรมการแก้ปัญหา

9 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การออกแบบโปรแกรมการแก้ปัญหา เป็นการออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหาที่ควรออกแบบให้ ครอบคลุมทุกกรณีตามเงื่อนไขที่โจทย์กำหนด และอาจนำขั้นตอนนี้ไปใช้ได้หลาย ๆ ครั้ง ตามต้องการ

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.4 หน่วยที่ 1

การออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหา

9 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหาควรออกแบบให้ครอบคลุมทุกกรณีตามเงื่อนไขที่โจทย์กำหนด และอาจนำขั้นตอนไปใช้ได้หลาย ๆ ครั้ง ตามต้องการ

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.4 หน่วยที่ 1

การแก้ปัญหาตามขั้นตอนการแก้ปัญหา

9 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ขั้นตอนการแก้ปัญหาเป็นหลักการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพและให้ผลลัพธ์ที่ดี ซึ่งประกอบด้วย (1) ระบุปัญหา (2) รวบรวมข้อมูล (3) วางแผนการแก้ปัญหา (4) แก้ปัญหา และ (5) ทดสอบและประเมินผล นำไปใช้แก้ปัญหา

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.4 หน่วยที่ 1

รู้จักขั้นตอนการแก้ปัญหา

9 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ขั้นตอนการแก้ปัญหาเป็นหลักการแก้ปัญหาอย่างมีประสิทธิภาพและให้ผลลัพธ์ที่ดี ซึ่งประกอบด้วย ระบุปัญหา รวบรวมข้อมูล วางแผนการแก้ปัญหา แก้ปัญหา ทดสอบและประเมินผล

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.4 หน่วยที่ 1

การคาดการณ์ผลลัพธ์ของปัญหา

9 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ปัญหาบางปัญหาต้องพิจารณาให้รอบคอบ หรือคาดการณ์ผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น การแก้ปัญหาด้วยวิธีที่
แตกต่างกันจะทำให้ผลลัพธ์ที่ได้แตกต่างกันไปด้วย

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.4 หน่วยที่ 1

แนวทางการแก้ปัญหา

7 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ปัญหาบางปัญหามีวิธีการแก้ปัญหาที่หลากหลายวิธี ควรให้ความสำคัญของการแก้ปัญหาแต่ละวิธี
เพื่อหาแนวทางการแก้ปัญหา แล้วใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหาได้อย่างเหมาะสม

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.4 หน่วยที่ 1

การเลือกวิธีการแก้ปัญหา

6 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การเลือกวิธีการแก้ปัญหาในแต่ละปัญหา ควรพิจารณาเงื่อนไขของปัญหาที่ครอบคลุมทุกกรณี โดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหาได้อย่างเหมาะสม

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.4 หน่วยที่ 1

การฝึกลำดับความคิด

6 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การฝึกลำดับความคิด ทำให้มองเห็นปัญหาแต่ละปัญหา แล้วตัดสินใจแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา

No Image

4.1.5 การสร้างงานนำเสนอมัลติมีเดีย

26 พฤศจิกายน 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

มัลติมีเดีย (Multimedia) คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ประกอบด้วย ตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และวีดีโอ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน “นิทานเรื่องหนูน้อยหมวกแดง เมื่อแบ่งออกเป็นฉากๆจะแบ่งได้เป็นอะไรบ้าง และตัวละครในเรื่องหนูน้อยหมวกแดงมีใครบ้าง” มัลติมีเดีย (Multimedia) คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผ [ อ่านต่อ ]

No Image

4.1.4 Animations

26 พฤศจิกายน 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

Animations คือ การสร้างลูกเล่นให้กับวัตถุที่ต้องการ เช่น Text (ข้อความ), Images (รูปภาพ), Charts (ตาราง) และ SmartArt ในการนำเสนอผ่านโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2016 ให้ Entrances (เข้า) หรือ Exits (ออก) จากสไลด์ (Slide) “นักเรียนคงเคยดูการ์ตูนแอนนิเมชัน และนักเรียนรู้หรือไม่ ว่าการ์ตูนแอนนิเมชัน มีขั้นตอนการทำอย่างไรบ้าง?” โปรแกรมนำเสนอ Microsoft PowerPoint 2016 สามารถสร้างงานนำเสนอให้อยู่ในรูปแบบของภาพเคลื่อนไหว เหมือนกับการ์ตูนแอนนิเมชันได้ Animations คือการสร้างลูกเล่น หรือ Animation effect [ อ่านต่อ ]