อัลกอริทึม (Algorithm)

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

อัลกอริทึม (Algorithm) คือ แนวคิดอย่างมีเหตุผลที่ผู้เขียนโปรแกรมใช้ในการอธิบายวิธีการอย่างเป็นขั้นตอน ตามลำดับในการที่จะพัฒนาโปรแกรมนั้น ๆ เพื่อตรวจสอบขั้นตอนต่าง ๆ ในการทำงานและความถูกต้องในแต่ละขั้นตอน เป็นกระบวนการที่สามารถอธิบายออกมาเป็นขั้นตอนที่ชัดเจน เมื่อนำเข้าอะไร แล้วจะต้องได้ผลลัพธ์เช่นไร ในการเขียนอัลกอริทึม มีเครื่องมือช่วยในการเขียนอัลกอริทึม (Algorithm) ที่นิยมใช้ 3 แบบ ครอบคลุม (1) บรรยาย (narrative description) (2) รหัสลำลอง (pseudo code) และ (3) ผังงาน (flowchart)

1. บรรยาย (narrative description)

บรรยาย (narrative description) เป็นการแสดงขั้นตอนการทำงานในลักษณะการบรรยายเป็นข้อความด้วยภาษาพูดใด ๆ เช่น ภาษาไทย ภาษาอังกฤษ ภาษาเกาหลี ภาษาญี่ปุ่น หรือ ภาษาจีน เป็นต้น ขึ้นอยู่กับความถนัดของผู้เขียนอัลกอริทึม มักเขียนบรรยายขั้นตอนการทำงานเป็นข้อๆ

ตัวอย่าง  การหาพื้นที่สามเหลี่ยม

เริ่มต้น

  1. รับค่าความยาวของฐานมาเก็บในตัวแปร BASE
  2. รับค่าความสูงมาเก็บในตัวแปร HEIGHT
  3. คำนวณหาพื้นที่  AREA = 0.5 * BASE*HEIGHT
  4. แสดงผลพื้นที่

จบการทำงาน

2. รหัสลำลอง (pseudo code)

การเขียนอัลกอริทึมโดยใช้รหัสลำลอง เป็นการเขียนขั้นตอนการทำงานในลักษณะของคำอธิบายที่มีรูปแบบโครงสร้างชัดเจน ไม่ขึ้นกับภาษาใดภาษาหนึ่ง แต่สามารถเปลี่ยนเป็นภาษาคอมพิวเตอร์ได้ง่าย ดังนั้นโครงสร้างส่วนใหญ่จึงนิยมใช้คำสั่งเฉพาะที่มีอยู่ในคอมพิวเตอร์เพื่อแทนการทำงานต่าง ๆ เช่น Read if Case  หรือ While/Do

ตัวอย่าง  การหาพื้นที่สามเหลี่ยม

START

READ  BASE
READ  HEIGHT
AREA = 0.5 * BASE * HEIGHT
PRINT  AREA

END

3. ผังงาน (flowchart)

การเขียนอัลกอริทึมแบบผังงาน (flowchart) เป็นการแสดงขั้นตอนการทำงานโดยใช้สัญลักษณ์รูปภาพเป็นตัวสื่อความหมาย รูปภาพแต่ละรูปจะมีความหมายเฉพาะตัว และใช้ลูกศรกำหนดทิศทางการทำงานในแต่ละขั้นตอน โดยสัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนอัลกอริทึมแบบผังงาน (flowchart) มีดังนี้

image 29

การวิเคราะห์ขั้นตอนวิธีการ ต้องทำการแยกแยะระบบว่าเป็นข้อมูลเข้าหรือออก ดังนี้

  1. อะไรเป็นข้อมูลเข้า (Input)
  2. วิธีการประมวลผลที่จะนำมาซึ่งคำตอบ (Process)
  3. อะไรเป็นข้อมูลออก (Output)

โดยสรุป อัลกอริทึม (Algorithm) คือ แนวคิดอย่างมีเหตุผลที่ผู้เขียนโปรแกรมใช้ในการอธิบายวิธีการอย่างเป็นขั้นตอน ตามลำดับในการที่จะพัฒนาโปรแกรมนั้น ๆ เพื่อตรวจสอบขั้นตอนต่าง ๆ ในการทำงานและความถูกต้องในแต่ละขั้นตอน ช่วยให้วิเคราะห์ระบบว่า อะไรเป็นข้อมูลเข้า (Input) วิธีการประมวลผลที่จะนำมาซึ่งคำตอบ (Process) และ อะไรเป็นข้อมูลออก (Output) เพื่อนำไปพัฒนาโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพต่อไป

กิจกรรม

  1. ให้นักเรียนเลือกหัวข้อเกม หรือ นิทาน เรื่องเล่า มา 1 หัวข้อ
  2. ให้นักเรียนเขียนอัลกอริทึม ของหัวข้อที่นักเรียนสนใจ อาจจะเป็น (1) บรรยาย (narrative description) (2) รหัสลำลอง (pseudo code) และ (3) ผังงาน (flowchart) อย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ทั้งนี้ ต้องครบองค์ประกอบของการทำงานของคอมพิวเตอร์ ทั้ง 3 ส่วนคือ (1) ข้อมูลเข้า (Input) (2) วิธีการประมวลผลที่จะนำมาซึ่งคำตอบ (Process) และ (3) ข้อมูลออก (Output)
About ครูออฟ 1868 Articles
https://www.kruaof.com