การกำหนดตัวแปร การกำหนดตัวแปร เป็นการกำหนดค่าข้อมูลเข้า หรือระบุค่าของข้อมูล โดยการกำหนดค่าตัวแปรในโปรแกรมภาษา Scratch สามารถทำได้ดังนี้ คลิกที่ กลุ่มบล็อกคำสั่ง Variable คลิกสร้างตัวแปรใหม่ หรือ กำหนดค่า ตัวแปรตามกลุ่มบล็อกที่กำหนดให้ไว้แล้ว เขียนชื่อตัวแปรที่ต้องการ จะใช้ภาษาใดๆ ก็ได้ กิจกรรม