- ตัวละคร (Sprite) คือสิ่งที่สร้างขึ้นมาเพื่อใช้แสดงบทบาทหน้าที่บนเวที ตามวัตถุประสงค์ที่ได้ออกแบบไว้
- เวที (Stage) มีภาพฉากหลัง (Background) ที่สามารถเปลี่ยนได้ มีขอบเขตที่แน่นอน โดยแต่ละตําแหน่งบนเวที ถูกกําหนดด้วยค่า x ในแนวนอน และ y ในแนวตั้ง
- ชุดตัวละคร (Costumes) เป็นลักษณะของตัวละคร ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงภาพเดิม หรือเพิ่มภาพใหม่ และอาจเขียนสคริปต์ให้กับตัวละครเปลี่ยนแปลง หรือเคลื่อนไหวในรูปแบบต่าง ๆ
จากเกม Tiger Simulator 3Dอะไรคือตัวละคร (Sprite) อะไรคือเวที (Stage)

ตัวละคร (Sprite) คือสิ่งที่สร้างขึ้นมาเพื่อใช้แสดงบทบาทหน้าที่บนเวที ตามวัตถุประสงค์ที่ได้ออกแบบไว้ เวที (Stage) มีฉากหลังแสดงภาพบรรยากาศ และสิ่งแวดล้อมในสถานที่หนึ่งๆ ตัวละครและเวที ที่ใช้ในแต่ละโปรเจกต์ จะปรากฎอยู่ในรายการใต้เวทีเปรียบเสมือนห้องแต่งตัวของตัวละครกับห้องเก็บฉากเวที แต่ละตัวละครรวมทั้งเวที จะมีชื่อกำกับอยู่ใต้ภาพตัวละคร หรือฉาก
Stage หรือเวที เป็นพื้นที่แสดงผลลัพธ์ของชิ้นงานที่สร้างขึ้น มีขนาดกว้าง 480 และสูง 360 โดยที่จุดกึ่งกลางเป็นจุดอ้างอิง ที่ x=0 และ y=0 โดยค่า x เป็นตัวกำหนดตำแหน่งในแนวนอน มีค่าตั้งแต่ -240 ถึง 240 และ y เป็นตัวกำหนดในแนวตั้ง มีค่าตั้งแต่ -180 ถึง 180
การบอกตาแหน่งใดๆ บนเวทีจะบอกโดยใช้ค่า (x, y) โดยค่า x และ y ที่ตาแหน่ง (0, 0) จะอยู่ตรงกลางเวที
รายละเอียดเวที (Stage information) เมื่อเอาเมาส์ชี้ที่ไอคอน 
ตัวละคร (Sprite) คือสิ่งที่สร้างขึ้นมาเพื่อใช้แสดงบทบาทหน้าที่บนเวที ตามวัตถุประสงค์ที่ได้ออกแบบไว้ ตัวละครแต่ละตัวจะมีข้อมูลแตกต่างกัน โดยสามารถคลิกที่ภาพตัวละครในพื้นที่แสดงรายการตัวละคร เพื่อดูข้อมูลของตัวละครนั้น
รายละเอียดตัวละคร (Sprites list) เมื่อเอาเมาส์ชี้ที่ไอคอน 

และสามารถเปลี่ยนแปลงภาพตัวละคร หรือ เพิ่มภาพใหม่ หรืออาจเขียนสคริปต์เพิ่มให้กับตัวละครเปลี่ยนชุด หรือให้มองเห็นเป็นการเคลื่อนไหวในรูปแบบต่าง ๆ ตามต้องการ โดยคลิปเลือกตัวละคร และไปที่ แถบเครื่องมือ ชุดตัวละคร (Costumer)

โดยสรุป ตัวละคร (Sprite) คือสิ่งที่สร้างขึ้นมาเพื่อใช้แสดงบทบาทหน้าที่บนเวที ตามวัตถุประสงค์ที่ได้ออกแบบไว้ เวที (Stage) มีฉากหลังแสดงภาพบรรยากาศ และสิ่งแวดล้อมในสถานที่หนึ่งๆ ซึ่งส่วนมาก ตัวละคร และเวที จะมีความสอดคล้องกัน ตามเรื่องราวที่กำหนด




