หน่วยที่ 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่าย

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

สาระการเรียนรู้สำคัญ

แนวคิดการออกแบบโปรแกรมอย่างง่าย

เริ่มต้นจากการ วางแผน ว่าอยากให้โปรแกรมทำอะไร

เขียนลำดับขั้นตอนในรูปแบบของ Storyboard หรือ อัลกอริทึม

  • Storyboard คือการวาดภาพแต่ละฉากประกอบคำอธิบายเป็นลำดับ
  • อัลกอริทึม คือการเขียนขั้นตอนการทำงานแบบเป็นลำดับ เช่น “ถ้า…แล้วทำ…”

ก่อนจะเริ่มเขียนโปรแกรม นักเรียนควรเรียนรู้ “แนวคิดการออกแบบ” ให้เข้าใจก่อน เพื่อให้สามารถวางแผนและสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้ถูกต้องตามที่ต้องการ

3 ขั้นตอนพื้นฐานที่ควรฝึกให้นักเรียน

1. คิดก่อนทำ (วางแผน)

  • ตั้งเป้าหมายก่อนว่า “โปรแกรมนี้จะทำอะไร”
  • เช่น: สร้างการ์ตูนเรื่อง “แมวเล่นบอล”

2. ออกแบบเป็นขั้นตอน (อัลกอริทึม)

เขียนลำดับคำสั่งง่าย ๆ เช่น

  • เริ่มต้น → ตัวละครเดิน → ตัวละครพูด → ตัวละครกระโดด → จบเรื่อง

3. วาด Storyboard

  • วาดภาพประกอบแต่ละขั้นตอน คล้ายการ์ตูนช่อง
  • ใต้ภาพให้เขียนคำอธิบายสั้น ๆ ว่าแต่ละฉากต้องทำอะไร
ChatGPT Image 17 มิ.ย. 2568 20 09 22

การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

การเขียนโปรแกรมไม่ใช่เรื่องยากอย่างที่คิด! สำหรับเด็กระดับประถม แค่เข้าใจแนวคิดพื้นฐาน ก็สามารถเริ่ม “สั่งงานคอมพิวเตอร์” ให้ทำตามขั้นตอนต่าง ๆ ได้แล้ว

  • ใช้คำสั่งพื้นฐานเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน เช่น การเคลื่อนไหว การพูด หรือเปลี่ยนฉาก
  • ตัวอย่างโปรแกรม:
    • นิทานภาพเคลื่อนไหว
    • การ์ตูนสั้นโต้ตอบกับผู้ใช้
    • โปรแกรมเล่ากิจวัตรประจำวัน
    • ภาพเคลื่อนไหวพร้อมเสียงพูด

จุดเริ่มต้นของการเขียนโปรแกรม

1. เข้าใจว่า “โปรแกรม” คือ ชุดคำสั่ง

  • โปรแกรมคือการสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามลำดับ เช่น ให้ตัวละครเดิน → พูด → กระโดด

2. ใช้คำสั่งแบบ “บล็อก”

เรียนรู้ผ่านซอฟต์แวร์อย่าง Scratch ที่ใช้การ ลากบล็อกคำสั่ง เช่น

  • ไปข้างหน้า 10 ก้าว
  • พูดว่า “สวัสดี”
  • เล่นเสียงแมว

3. ฝึกเขียนและสังเกตผล

  • เมื่อเขียนชุดคำสั่งเสร็จ ให้กด “เริ่มทำงาน”
  • ถ้าไม่ตรงตามที่ต้องการ → ตรวจสอบ → แก้ไข → ลองใหม่อีกครั้ง

4. เรียนรู้ผ่าน “เรื่องราวสนุก ๆ”

  • เช่น สร้างนิทานที่ตัวละครพูดคุยกับผู้ใช้ หรือกิจกรรมประจำวันของตัวการ์ตูน
ChatGPT Image 17 มิ.ย. 2568 20 23 08

การตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาด (Debugging)

เมื่อเด็ก ๆ เริ่ม “เขียนโปรแกรม” ด้วย Scratch หรือโปรแกรมอื่น ๆ แล้ว บางครั้ง ผลลัพธ์ไม่เป็นไปตามที่หวัง เช่น ตัวละครไม่ขยับ หรือพูดผิดจังหวะ
อย่าเพิ่งตกใจ! party นี่คือโอกาสดีที่จะได้ฝึก การตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาด (Debugging)

  • ทดสอบการทำงานของโปรแกรม “ทีละคำสั่ง”
  • สังเกตผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นว่า ถูกต้องหรือไม่
  • หากพบข้อผิดพลาด ให้ตรวจสอบลำดับคำสั่ง และแก้ไขให้ตรงตามความตั้งใจ

true เทคนิคสอน Debug แบบเข้าใจง่าย

1. ทดสอบทีละขั้นตอน

  • สั่งให้โปรแกรมทำงาน แล้วสังเกตดูว่า คำสั่งไหนไม่ทำงาน
  • เช่น ตัวละครไม่พูด → อาจลืมคำสั่ง “พูดว่า…”

2. อ่านคำสั่งด้วยตาตัวเอง

  • อ่านคำสั่งออกเสียงทีละบล็อก
  • ถ้าพูดผิด = เขียนผิดแน่นอน!

3. เปรียบเทียบกับแผนที่ออกแบบไว้

  • เช็กว่าเขียนตรงกับ Storyboard หรืออัลกอริทึมที่วางแผนไว้หรือไม่

4. ให้เพื่อนช่วยตรวจ

  • ให้เพื่อนลองเล่นโปรแกรม และถามว่าเกิดอะไรผิดพลาดบ้าง
  • ฝึก “คิดเชิงวิเคราะห์และให้ Feedback”
ChatGPT Image 17 มิ.ย. 2568 20 31 19

ฝึกวิเคราะห์โปรแกรมของผู้อื่น

ทักษะสำคัญที่ช่วยให้นักเรียนเข้าใจการทำงานของโปรแกรม และพัฒนาทักษะการคิดเชิงวิเคราะห์ได้อย่างลึกซึ้ง

  • ดูว่าโปรแกรมทำงานถูกต้องหรือไม่
  • หาจุดผิด เช่น ตัวละครไม่เคลื่อนไหว หรือฉากไม่เปลี่ยน
  • เสนอแนะแนวทางการแก้ไข → พัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์

resize ทำไมต้องฝึกวิเคราะห์โปรแกรมของเพื่อน

1. เข้าใจลำดับคำสั่ง

การดูโปรแกรมของเพื่อนจะช่วยให้นักเรียนเห็นโครงสร้างของคำสั่งที่แตกต่างกัน และเข้าใจได้ว่า “ถ้าเขียนแบบนี้ → ผลลัพธ์จะเป็นแบบนี้”

2. รู้จักข้อผิดพลาดจากมุมมองคนอื่น

  • บางครั้งนักเรียนตรวจโปรแกรมของตัวเองไม่เจอปัญหา แต่สามารถเห็นข้อผิดพลาดจากโปรแกรมของเพื่อน

3. พัฒนา Feedback & Communication

ฝึกพูดแนะนำ/สอบถาม เช่น
“ตรงนี้ตัวละครไม่พูด เพราะไม่ได้ใส่บล็อกพูดนะ”

4. เตรียมพร้อมสำหรับการทำงานร่วมกัน

เสริมทักษะการทำงานเป็นทีม ช่วยกันคิด ช่วยกันตรวจ และปรับปรุงโปรแกรมให้ดีขึ้น

speak วิธีฝึกในห้องเรียน

✅ กิจกรรมง่าย ๆ:

  • สลับโปรแกรมกับเพื่อน → อ่านลำดับคำสั่ง → เขียนสิ่งที่เข้าใจ → วิเคราะห์ว่าตรงกับสิ่งที่เพื่อนตั้งใจไว้หรือไม่
ChatGPT Image 17 มิ.ย. 2568 20 43 43

กิจกรรมในห้องเรียน

  • นักเรียนใช้ Scratch สร้างเรื่องราวสั้น ๆ ที่ตัวละครพูดคุยกับผู้ใช้
  • วาด storyboard สำหรับนิทาน 3 ฉาก แล้วแปลงเป็นโปรแกรม
  • ให้เพื่อน ๆ แลกเปลี่ยนโปรแกรมแล้วตรวจสอบหาข้อผิดพลาดในโปรแกรมของกันและกัน
แบบทดสอบหลังเรียน
คลิกเรื่องต่อไป