วิทยาการคำนวณ ป.4

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

วิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนออนไลน์ วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน้านี้รวบรวมเนื้อหาการเรียนรู้ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2560 เพื่อให้นักเรียน ครู และผู้ปกครอง สามารถศึกษา ทบทวน และนำไปใช้ในการเรียนการสอนได้อย่างสะดวก

นักเรียนจะได้เรียนรู้การคิดอย่างเป็นระบบ การแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอน การออกแบบอัลกอริทึม การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น และการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย

สิ่งที่นักเรียนจะได้เรียนรู้

✅ การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
✅ การวิเคราะห์และออกแบบขั้นตอนการทำงาน
✅ การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
✅ การตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม
✅ การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัยและเหมาะสม
✅ การรู้เท่าทันข้อมูลข่าวสารในโลกดิจิทัล

หน่วยการเรียนรู้

📘 หน่วยที่ 1 การคิดอย่างเป็นขั้นตอน
เรียนรู้การวิเคราะห์ปัญหาและการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ

📘 หน่วยที่ 2 อัลกอริทึมและผังงาน
ออกแบบขั้นตอนการทำงานด้วยแผนภาพและลำดับคำสั่ง

📘 หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
ฝึกใช้คำสั่งควบคุมการทำงานของโปรแกรม

📘 หน่วยที่ 4 การตรวจสอบและแก้ไขโปรแกรม
ค้นหาข้อผิดพลาดและปรับปรุงโปรแกรมให้ทำงานถูกต้อง

📘 หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
เรียนรู้การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างสร้างสรรค์และปลอดภัย

ภายในหน้านี้มี

📄 สรุปบทเรียนแต่ละหน่วย
📝 ใบงานสำหรับฝึกทักษะ
🎯 แบบฝึกหัดออนไลน์
📚 แบบทดสอบวัดผล
💻 สื่อการสอนสำหรับครูผู้สอน

เริ่มต้นเรียนรู้ได้จากหน่วยการเรียนด้านล่างนี้ แล้วพัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณไปพร้อมกัน

ตัวชี้วัดที่ต้องเรียนรู้

  1. ว 4.2 ป.4/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทํางาน การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
  2. ว 4.2 ป.4/4 รวบรวม ประเมินนําเสนอข้อมูลและสารสนเทศโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่หลากหลายเพื่อแก้ปัญหา ในชีวิตประจําวัน
  3. ว 4.2 ป.4/3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
  4. ว 4.2 ป.4/5 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่นแจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูลหรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม

วิทยาการคำนวณ ป.4 เรียนอะไรบ้าง?

1. การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา

นักเรียนจะได้ฝึกคิดอย่างเป็นขั้นตอน

เรียนรู้เรื่อง

  • การวิเคราะห์ปัญหา
  • แยกปัญหาออกเป็นส่วนย่อย
  • วางลำดับขั้นตอน
  • คาดการณ์ผลลัพธ์
  • ตรวจสอบความถูกต้อง

ตัวอย่างกิจกรรม

✅ จัดลำดับขั้นตอนการแปรงฟัน
✅ วางแผนเดินทางไปโรงเรียน
✅ แก้ปัญหาเกมเขาวงกต

2. การออกแบบอัลกอริทึม

ฝึกคิดเป็นระบบก่อนลงมือทำ

เรียนรู้เรื่อง

  • อัลกอริทึมคืออะไร
  • การเขียนขั้นตอนการทำงาน
  • การใช้ผังงานอย่างง่าย
  • การออกแบบวิธีแก้ปัญหา

ตัวอย่างกิจกรรม

✅ เขียนขั้นตอนทำไข่เจียว
✅ วาดผังงานการตัดสินใจ
✅ ออกแบบคำสั่งหุ่นยนต์

3. การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

เริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วย Block Coding เช่น Scratch

เรียนรู้เรื่อง

  • ลำดับคำสั่ง
  • การทำงานแบบวนซ้ำ
  • การใช้เงื่อนไข
  • การตรวจหาข้อผิดพลาด

ตัวอย่างกิจกรรม

✅ สร้างตัวละครเคลื่อนที่
✅ เกมตอบคำถาม
✅ โปรแกรมสุ่มคำตอบ

4. การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย

สร้างพลเมืองดิจิทัลที่ดี

เรียนรู้เรื่อง

  • การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
  • การตั้งรหัสผ่าน
  • การปกป้องข้อมูลส่วนตัว
  • มารยาทในการใช้ออนไลน์
  • การรู้เท่าทันข้อมูล

ตัวอย่างกิจกรรม

✅ วิเคราะห์ข่าวจริง/ข่าวปลอม
✅ ฝึกตั้งรหัสผ่านปลอดภัย
✅ จำลองสถานการณ์ออนไลน์

หน่วยการเรียนรู้

หน่วยที่ 1 
คิดอย่างเป็นระบบด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ
หน่วยที่ 1
การคิดอย่างเป็นขั้นตอน
เรียนรู้การวิเคราะห์ปัญหาและเรียงลำดับวิธีแก้
หน่วยที่ 2
 เขียนโปรแกรมอย่างง่าย
หน่วยที่ 2
อัลกอริทึมและผังงาน
ออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
หน่วยที่ 3
 ค้นหาความรู้ในโลกออนไลน์
หน่วยที่ 3
เริ่มต้นเขียนโปรแกรม
ใช้คำสั่งควบคุมการทำงาน
หน่วยที่ 4
สร้างสรรค์งานนำเสนอ
หน่วยที่ 4
ตรวจสอบและแก้ไขโปรแกรม
ค้นหาข้อผิดพลาดและปรับปรุงโปรแกรม
หน่วยที่ 5
ปลอดภัยไว้ก่อนนะ
หน่วยที่ 5
ใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
เรียนรู้การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
คลิกเรื่องต่อไป