เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.3 หน่วยที่ 1

การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch ให้ตัวละครเคลื่อนไหว

3 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โปรแกรม Scratch เป็นอีกโปรแกรมหนึ่งที่สามารถนำมาใช้เรียนรู้การเขียนโปรแกรมได้เป็นอย่างดี มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (Block) โดยการเขียนโปรแกรมจะนำบล็อกคำสั่งมาต่อกัน สามารถเข้าใช้งานโปรแกรมได้ทั้งแบบออนไลน์ (Online) และออฟไลน์ (Offline)

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.3 หน่วยที่ 1

การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม

3 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การเขียนโปรแกรมบางครั้งอาจมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น เช่น การเขียนโปรแกรมด้วยคำสั่งแล้วเราสะกดผิด หรือเขียนคำสั่งที่โปรแกรมไม่เข้าใจ หากตรวจสอบทีละคำสั่งแล้วแก้ไขให้ถูกต้อง โปรแกรมก็จะสามารถ ทำงานต่อไปได้

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.3 หน่วยที่ 1

สนุกกับการเขียนโปรแกรม

3 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การเขียนโปรแกรมเป็นการนำเข้าข้อมูลเพื่อให้โปรแกรมทำงานตามคำสั่ง โดยการทำงานของโปรแกรมจะเคลื่อนที่ตามข้อมูลที่นำเข้า

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.3 หน่วยที่ 1

รู้จักการเขียนโปรแกรม

3 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ปัจจุบันมีเครื่องมือสำหรับเรียนรู้การเขียนโปรแกรมมากมาย ทำให้ผู้เริ่มต้นสามารถฝึกเขียนโปรแกรม
ได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเครื่องมือในการเขียนโปรแกรม เช่น เว็บไซต์ https://code.org
เว็บไซต์ https://scratch.mit.edu และเว็บไซต์ https://makecode.microbit.org

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.3 หน่วยที่ 1

การทำงานของคอมพิวเตอร์

1 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

คอมพิวเตอร์สามารถทำงานได้ตามโปรแกรมที่มนุษย์เขียนขึ้น และคอมพิวเตอร์สามารถทำงานได้ถูกต้อง ตามโปรแกรมที่เขียน รวมถึงการทำงานได้เร็วกว่ามนุษย์และสามารถทำงานซ้ำ ๆ ได้เป็นอย่างดี

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.3 หน่วยที่ 1

เกมการแก้ปัญหา

1 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เกมการแก้ปัญหาเป็นการฝึกแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ และช่วยเสริมสร้างพัฒนาการด้านสติปัญญา รวมถึงให้ความสนุกสนานเพลิดเพลิน

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.3 หน่วยที่ 1

อัลกอริทึม

1 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

อัลกอริทึมหรือผังงานเป็นการเขียนขั้นตอนการแก้ปัญหา โดยแสดงให้เห็นแนวทางการแก้ปัญหา ผู้แก้ปัญหาจะต้องทำความเข้าใจกับปัญหา แล้วเลือกวิธีการที่เหมาะสมซึ่งอาจมีหลายวิธี

เทคโนโลยี วิทยาการคำนวณ ป.3 หน่วยที่ 1

อัลกอริทึมเป็นขั้นตอนที่ใช้ในการแก้ปัญหา

1 ธันวาคม 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ในการดำรงชีวิตจะต้องพบกับปัญหาต่าง ๆ มากมาย โดยปัญหาแต่ละปัญหามีความซับซ้อนไม่เท่ากัน ซึ่งจะต้องใช้เหตุผล เงื่อนไข กฎเกณฑ์ และวิธีการที่เหมาะสม เพื่อแก้ปัญหานั้นให้สำเร็จ

No Image

4.1.5 การสร้างงานนำเสนอมัลติมีเดีย

26 พฤศจิกายน 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

มัลติมีเดีย (Multimedia) คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ประกอบด้วย ตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และวีดีโอ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน “นิทานเรื่องหนูน้อยหมวกแดง เมื่อแบ่งออกเป็นฉากๆจะแบ่งได้เป็นอะไรบ้าง และตัวละครในเรื่องหนูน้อยหมวกแดงมีใครบ้าง” มัลติมีเดีย (Multimedia) คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผ [ อ่านต่อ ]

No Image

4.1.4 Animations

26 พฤศจิกายน 2023 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

Animations คือ การสร้างลูกเล่นให้กับวัตถุที่ต้องการ เช่น Text (ข้อความ), Images (รูปภาพ), Charts (ตาราง) และ SmartArt ในการนำเสนอผ่านโปรแกรม Microsoft PowerPoint 2016 ให้ Entrances (เข้า) หรือ Exits (ออก) จากสไลด์ (Slide) “นักเรียนคงเคยดูการ์ตูนแอนนิเมชัน และนักเรียนรู้หรือไม่ ว่าการ์ตูนแอนนิเมชัน มีขั้นตอนการทำอย่างไรบ้าง?” โปรแกรมนำเสนอ Microsoft PowerPoint 2016 สามารถสร้างงานนำเสนอให้อยู่ในรูปแบบของภาพเคลื่อนไหว เหมือนกับการ์ตูนแอนนิเมชันได้ Animations คือการสร้างลูกเล่น หรือ Animation effect [ อ่านต่อ ]