วิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนออนไลน์ วิชาวิทยาการคำนวณ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
หน้านี้รวบรวมเนื้อหาการเรียนรู้ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2560 เพื่อให้นักเรียน ครู และผู้ปกครอง สามารถศึกษา ทบทวน และนำไปใช้ในการเรียนการสอนได้อย่างสะดวก
นักเรียนจะได้เรียนรู้การคิดอย่างเป็นระบบ การแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอน การออกแบบอัลกอริทึม การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น และการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
สิ่งที่นักเรียนจะได้เรียนรู้
✅ การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
✅ การวิเคราะห์และออกแบบขั้นตอนการทำงาน
✅ การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
✅ การตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม
✅ การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัยและเหมาะสม
✅ การรู้เท่าทันข้อมูลข่าวสารในโลกดิจิทัล
หน่วยการเรียนรู้
📘 หน่วยที่ 1 การคิดอย่างเป็นขั้นตอน
เรียนรู้การวิเคราะห์ปัญหาและการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
📘 หน่วยที่ 2 อัลกอริทึมและผังงาน
ออกแบบขั้นตอนการทำงานด้วยแผนภาพและลำดับคำสั่ง
📘 หน่วยที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
ฝึกใช้คำสั่งควบคุมการทำงานของโปรแกรม
📘 หน่วยที่ 4 การตรวจสอบและแก้ไขโปรแกรม
ค้นหาข้อผิดพลาดและปรับปรุงโปรแกรมให้ทำงานถูกต้อง
📘 หน่วยที่ 5 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
เรียนรู้การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างสร้างสรรค์และปลอดภัย
ภายในหน้านี้มี
📄 สรุปบทเรียนแต่ละหน่วย
📝 ใบงานสำหรับฝึกทักษะ
🎯 แบบฝึกหัดออนไลน์
📚 แบบทดสอบวัดผล
💻 สื่อการสอนสำหรับครูผู้สอน
เริ่มต้นเรียนรู้ได้จากหน่วยการเรียนด้านล่างนี้ แล้วพัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณไปพร้อมกัน
ตัวชี้วัดที่ต้องเรียนรู้
- ว 4.2 ป.4/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทํางาน การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย
- ว 4.2 ป.4/4 รวบรวม ประเมินนําเสนอข้อมูลและสารสนเทศโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่หลากหลายเพื่อแก้ปัญหา ในชีวิตประจําวัน
- ว 4.2 ป.4/3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล
- ว 4.2 ป.4/5 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่นแจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูลหรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม
วิทยาการคำนวณ ป.4 เรียนอะไรบ้าง?
1. การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
นักเรียนจะได้ฝึกคิดอย่างเป็นขั้นตอน
เรียนรู้เรื่อง
- การวิเคราะห์ปัญหา
- แยกปัญหาออกเป็นส่วนย่อย
- วางลำดับขั้นตอน
- คาดการณ์ผลลัพธ์
- ตรวจสอบความถูกต้อง
ตัวอย่างกิจกรรม
✅ จัดลำดับขั้นตอนการแปรงฟัน
✅ วางแผนเดินทางไปโรงเรียน
✅ แก้ปัญหาเกมเขาวงกต
2. การออกแบบอัลกอริทึม
ฝึกคิดเป็นระบบก่อนลงมือทำ
เรียนรู้เรื่อง
- อัลกอริทึมคืออะไร
- การเขียนขั้นตอนการทำงาน
- การใช้ผังงานอย่างง่าย
- การออกแบบวิธีแก้ปัญหา
ตัวอย่างกิจกรรม
✅ เขียนขั้นตอนทำไข่เจียว
✅ วาดผังงานการตัดสินใจ
✅ ออกแบบคำสั่งหุ่นยนต์
3. การเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
เริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วย Block Coding เช่น Scratch
เรียนรู้เรื่อง
- ลำดับคำสั่ง
- การทำงานแบบวนซ้ำ
- การใช้เงื่อนไข
- การตรวจหาข้อผิดพลาด
ตัวอย่างกิจกรรม
✅ สร้างตัวละครเคลื่อนที่
✅ เกมตอบคำถาม
✅ โปรแกรมสุ่มคำตอบ
4. การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
สร้างพลเมืองดิจิทัลที่ดี
เรียนรู้เรื่อง
- การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
- การตั้งรหัสผ่าน
- การปกป้องข้อมูลส่วนตัว
- มารยาทในการใช้ออนไลน์
- การรู้เท่าทันข้อมูล
ตัวอย่างกิจกรรม
✅ วิเคราะห์ข่าวจริง/ข่าวปลอม
✅ ฝึกตั้งรหัสผ่านปลอดภัย
✅ จำลองสถานการณ์ออนไลน์
หน่วยการเรียนรู้

การคิดอย่างเป็นขั้นตอน
เรียนรู้การวิเคราะห์ปัญหาและเรียงลำดับวิธีแก้

อัลกอริทึมและผังงาน
ออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ

เริ่มต้นเขียนโปรแกรม
ใช้คำสั่งควบคุมการทำงาน

ตรวจสอบและแก้ไขโปรแกรม
ค้นหาข้อผิดพลาดและปรับปรุงโปรแกรม

ใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
เรียนรู้การใช้เทคโนโลยีอย่างรู้เท่าทัน
