การเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch ตอนที่ 1

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

หากต้องการให้แมวหรือตัวละครทําตามคําสั่งของเราตามโจทย์ในหนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานเทคโนโลยี (วิทยาการคํานวณ) ป.4 หน้า 33 นั้น เราจะต้องเขียนโปรแกรมคําสั่งเพื่อป้อนให้โปรแกรมทําตามคําสั่ง จากชั่วโมงที่ผ่านมานักเรียนรู้วิธีการเข้าใช้งานโปรแกรมแล้วแต่การที่จะเขียนโปรแกรมคําสั่งได้นั้นสิ่งที่จะต้องศึกษาเพิ่มเติม เริ่มจากทําความรู้จักองค์ประกอบของโปรแกรม Scratch ก่อน

Screenshot 20201230 233833 Drive 1
Screenshot 20201230 234304 Drive 1
Screenshot 20201230 234508 Drive
Screenshot 20201230 234823 Drive
SmartSelect 20201230 234716 Drive

โปรเจกต์ในโปรแกรม Scratch มีโครงสร้างหลัก 3 ส่วน ดังนี้
1) พื้นที่เขียนสคริปต์หรือพื้นที่เขียนโปรแกรมเพื่อสั่งให้ตัวละครหรือเวทีทําตามคําสั่งที่ต้องการ โดยสามารถสั่งการได้จากบล็อกโปรแกรมคําสั่ง
2) เวที เป็นส่วนที่แสดงผลการทํางานของสคริปต์ เสียง ฉาก ซึ่งเวทีจะมีขนาด 480 × 360 หน่วย
3) ห้องแต่งตัว เป็นภาพของตัวละครซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงภาพตัวละครได้ตามความต้องการ โดยตัวละครสามารถเปลี่ยนแปลงชุด หรือเคลื่อนไหวในรูปแบบต่างๆ ตามที่ต้องการได้

Screenshot 20201231 000156 Drive
SmartSelect 20201231 000301 Drive
Screenshot 20201231 000347 Drive
SmartSelect 20201231 000421 Drive
Screenshot 20201231 000459 Drive
SmartSelect 20201231 000542 Drive 2
SmartSelect 20201231 000648 Drive 2

การฝึกเขียนโปรแกรมมีประโยชน์ต่อเราอย่างไร

Screenshot 20201231 002435 Drive 2
Screenshot 20201231 002614 Drive
SmartSelect 20201231 002652 Drive
331402f7 5096 4120 9a88 742070f41819
SmartSelect 20210103 002613 Drive
SmartSelect 20210103 002734 Drive
SmartSelect 20210103 002831 Drive 1
SmartSelect 20210103 002929 Drive 1
SmartSelect 20210103 003139 Drive

About ครูออฟ 1868 Articles
https://www.kruaof.com