วิชา เทคโนโลยีรอบตัวและแนวคิดพื้นฐานสู่โลกดิจิทัล (รายวิชาเพิ่มเติม)

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เวลาเรียน: 30 ชั่วโมง (แบ่งเป็น 2 ภาคเรียน ภาคละ 15 ชั่วโมง)

เป้าหมายรายวิชา: เพื่อให้นักเรียนเข้าใจการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย เห็นความสำคัญของเทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน และเริ่มต้นคิดอย่างเป็นระบบ

คำอธิบายรายวิชา

รายวิชานี้มุ่งเน้นให้นักเรียนเข้าใจและตระหนักถึงความสำคัญของเทคโนโลยีรอบตัวในชีวิตประจำวัน
รู้จักการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ ฝึกใช้โปรแกรมและเครื่องมือดิจิทัลอย่างง่าย
เพื่อสร้างสรรค์ผลงานตามจินตนาการ พร้อมทั้งพัฒนาแนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
สามารถใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และมีจริยธรรมในการใช้อินเทอร์เน็ตในโลกดิจิทัล

นักเรียนจะได้เรียนรู้การใช้โปรแกรม Canva และ Gemini ในการออกแบบกราฟิกเบื้องต้น การพิมพ์ข้อความ
และสร้างภาพอย่างสร้างสรรค์ ฝึกคิดวิเคราะห์เป็นลำดับขั้นตอนจากสถานการณ์จริง ฝึกค้นคว้าข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ต
และประเมินความน่าเชื่อถือของแหล่งข้อมูล ตลอดจนปลูกฝังจิตสำนึกด้านความปลอดภัย การเคารพสิทธิผู้อื่น
และความรับผิดชอบต่อการใช้เทคโนโลยีในสังคมดิจิทัล

ผลการเรียนรู้ที่คาดหวังรายปี

เมื่อจบรายวิชา นักเรียนจะสามารถ

  1. อธิบายและจำแนกเทคโนโลยีรอบตัวในชีวิตประจำวันได้
  2. ใช้อุปกรณ์ดิจิทัลและอินเทอร์เน็ตได้อย่างปลอดภัย มีความรับผิดชอบ และมีจริยธรรม
  3. ใช้โปรแกรม Canva และ Gemini เพื่อสร้างผลงานกราฟิกอย่างง่ายได้
  4. ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน
  5. ใช้เทคโนโลยีเพื่อค้นคว้าและเรียนรู้ได้อย่างเหมาะสม
  6. แสดงคุณลักษณะอันพึงประสงค์ของผู้ใช้เทคโนโลยีในศตวรรษที่ 21 เช่น การคิดวิเคราะห์ การทำงานร่วมกัน และการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์

โครงสร้างหน่วยการเรียนรู้

หน่วยชื่อหน่วยชั่วโมงภาคเรียนสาระสำคัญ
1เทคโนโลยีรอบตัวเรา5ภาคเรียนที่ 1รู้จักเทคโนโลยีในชีวิตประจำวันและประโยชน์
2ใช้อุปกรณ์อย่างปลอดภัย5ภาคเรียนที่ 1การใช้เทคโนโลยีอย่างมีสติและปลอดภัย
3การใช้โปรแกรมง่าย ๆ5ภาคเรียนที่ 1ใช้โปรแกรมวาดภาพ พิมพ์ข้อความเบื้องต้น
4แนวคิดเชิงคำนวณง่าย ๆ5ภาคเรียนที่ 2ฝึกคิดแบบลำดับขั้นตอนจากชีวิตจริง
5เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้5ภาคเรียนที่ 2ใช้มือถือ/อินเทอร์เน็ตเพื่อเรียนรู้
6จริยธรรมและความรับผิดชอบ5ภาคเรียนที่ 2การใช้เทคโนโลยีอย่างมีจริยธรรม

แนวทางการประเมินผล

คะแนนเก็บระหว่างเรียน (35 คะแนน):

– ใบงานรายหน่วย: 15 คะแนน (3 ใบงาน x 5 คะแนน)

– กิจกรรมกลุ่ม/เดี่ยว: 10 คะแนน

– การมีส่วนร่วมและส่งงานตรงเวลา: 10 คะแนน

สอบปลายภาคเรียน (15 คะแนน):

– แบบทดสอบ หรือการนำเสนอผลงานตามหน่วยเรียน

แนวทางการจัดกิจกรรมการเรียนรู้

– ใช้กิจกรรมหมุนเวียนในชั้นเรียนเมื่อมีคอมพิวเตอร์จำกัด

– สนับสนุนการเรียนรู้ด้วยมือถือที่บ้าน เช่น การถ่ายภาพ ส่งคลิปเสียง หรือค้นหาข้อมูล

– ใช้ใบงานที่เข้าใจง่าย ภาพเยอะ ภาษาไม่ซับซ้อน เพื่อสนับสนุนเด็กที่ยังไม่คล่องคำศัพท์

– ส่งเสริมให้เด็กคิด วิเคราะห์ ตั้งคำถามผ่านใบงานและกิจกรรมกลุ่ม

About ครูออฟ 1868 Articles
https://www.kruaof.com