วิชา เทคโนโลยีรอบตัวและแนวคิดพื้นฐานสู่โลกดิจิทัล (รายวิชาเพิ่มเติม)

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เวลาเรียน: 30 ชั่วโมง (แบ่งเป็น 2 ภาคเรียน ภาคละ 15 ชั่วโมง)

เป้าหมายรายวิชา: เพื่อให้นักเรียนเข้าใจการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย เห็นความสำคัญของเทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน และเริ่มต้นคิดอย่างเป็นระบบ

คำอธิบายรายวิชา

รายวิชานี้มุ่งเน้นให้นักเรียนเข้าใจและตระหนักถึงความสำคัญของเทคโนโลยีรอบตัวในชีวิตประจำวัน
รู้จักการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบ ฝึกใช้โปรแกรมและเครื่องมือดิจิทัลอย่างง่าย
เพื่อสร้างสรรค์ผลงานตามจินตนาการ พร้อมทั้งพัฒนาแนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
สามารถใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และมีจริยธรรมในการใช้อินเทอร์เน็ตในโลกดิจิทัล

นักเรียนจะได้เรียนรู้การใช้โปรแกรม Canva และ Gemini ในการออกแบบกราฟิกเบื้องต้น การพิมพ์ข้อความ
และสร้างภาพอย่างสร้างสรรค์ ฝึกคิดวิเคราะห์เป็นลำดับขั้นตอนจากสถานการณ์จริง ฝึกค้นคว้าข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ต
และประเมินความน่าเชื่อถือของแหล่งข้อมูล ตลอดจนปลูกฝังจิตสำนึกด้านความปลอดภัย การเคารพสิทธิผู้อื่น
และความรับผิดชอบต่อการใช้เทคโนโลยีในสังคมดิจิทัล

ผลการเรียนรู้ที่คาดหวังรายปี

เมื่อจบรายวิชา เทคโนโลยีรอบตัวและแนวคิดพื้นฐานสู่โลกดิจิทัล นักเรียนสามารถ

  1. อธิบายความหมายและยกตัวอย่างเทคโนโลยีที่พบในชีวิตประจำวันได้
  2. ใช้อุปกรณ์เทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตได้อย่างปลอดภัยและเหมาะสม
  3. ใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์พื้นฐานในการพิมพ์และจัดทำเอกสารอย่างง่ายได้
  4. บันทึก จัดเก็บ และส่งออกไฟล์งานในรูปแบบต่าง ๆ ได้
  5. ใช้เครื่องมือดิจิทัล เช่น AI และโปรแกรมออกแบบกราฟิก เพื่อช่วยในการเรียนรู้ได้
  6. สร้างผลงานดิจิทัล เช่น รายงานหรือ Infographic ได้
  7. นำเสนอผลงานของตนเองด้วยสื่อดิจิทัลอย่างมั่นใจและเหมาะสม

โครงสร้างบทเรียน (15 บท)

หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัวเรา

  1. เทคโนโลยีคืออะไร
  2. เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน
  3. ประโยชน์ของเทคโนโลยี

หน่วยที่ 2 ใช้อุปกรณ์อย่างปลอดภัย

  1. การใช้คอมพิวเตอร์อย่างถูกวิธี
  2. ความปลอดภัยบนอินเทอร์เน็ต

หน่วยที่ 3 การพิมพ์งานด้วยคอมพิวเตอร์

  1. รู้จักโปรแกรมพิมพ์งาน (Word / Docs)
  2. ฝึกพิมพ์งานเบื้องต้น
  3. การบันทึกไฟล์และส่งออก PDF

หน่วยที่ 4 สร้าง Infographic

  1. Infographic คืออะไร
  2. การใช้ Canva
  3. สร้าง Infographic ด้วย Canva

หน่วยที่ 5 การใช้ AI

  1. AI คืออะไร
  2. การใช้ Gemini ช่วยการเรียน
  3. การใช้ AI อย่างมีจริยธรรม

หน่วยที่ 6 สร้างผลงานและนำเสนอ

  1. โครงงานและการนำเสนอ

แนวทางการประเมินผล

คะแนนเก็บระหว่างเรียน (35 คะแนน):

– ใบงานรายหน่วย: 15 คะแนน (3 ใบงาน x 5 คะแนน)

– กิจกรรมกลุ่ม/เดี่ยว: 10 คะแนน

– การมีส่วนร่วมและส่งงานตรงเวลา: 10 คะแนน

สอบปลายภาคเรียน (15 คะแนน):

– แบบทดสอบ หรือการนำเสนอผลงานตามหน่วยเรียน

แนวทางการจัดกิจกรรมการเรียนรู้

– ใช้กิจกรรมหมุนเวียนในชั้นเรียนเมื่อมีคอมพิวเตอร์จำกัด

– สนับสนุนการเรียนรู้ด้วยมือถือที่บ้าน เช่น การถ่ายภาพ ส่งคลิปเสียง หรือค้นหาข้อมูล

– ใช้ใบงานที่เข้าใจง่าย ภาพเยอะ ภาษาไม่ซับซ้อน เพื่อสนับสนุนเด็กที่ยังไม่คล่องคำศัพท์

– ส่งเสริมให้เด็กคิด วิเคราะห์ ตั้งคำถามผ่านใบงานและกิจกรรมกลุ่ม

About ครูออฟ 1870 Articles
https://www.kruaof.com