หน่วยที่ 3 โปรแกรมเมอร์น้อย ป.1

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ตัวชี้วัด ว 4.2 ป.1/3

“เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์ หรือสื่อ”

แนวคิดสำคัญ

การเขียนโปรแกรมคือการให้คำสั่งแก่คอมพิวเตอร์หรือสิ่งของให้ ทำงานตามลำดับ
เช่น สั่งให้ ตัวละครเดิน / กระโดด / เปลี่ยนขนาด / เปลี่ยนท่าทาง
เด็ก ๆ เรียนรู้ผ่านการ ลากบล็อกคำสั่ง หรือ ใช้บัตรคำสั่ง

การเขียนโปรแกรมคือการให้คำสั่งแก่คอมพิวเตอร์หรือสิ่งของให้ ทำงานตามลำดับ

เนื้อหาสำคัญที่ควรรู้

  • โปรแกรมคืออะไร?
    เป็นชุดคำสั่งที่เรียงตามลำดับ เพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่เราต้องการ
  • ตัวอย่างคำสั่งในโปรแกรมง่าย ๆ
    • เดินไปข้างหน้า
    • หมุนซ้าย / ขวา
    • ย่อ/ขยายตัวละคร
    • เปลี่ยนชุด / สี / รูปร่าง
  • สื่อหรือซอฟต์แวร์ที่ใช้ฝึก
    • บัตรคำสั่ง (Unplugged) → ใช้กระดาษวางเรียงคำสั่ง
    • เว็บไซต์: Code.org (เหมาะกับเด็กเล็ก)
    • ScratchJr หรือ Blockly (ลากบล็อกคำสั่ง)
ตัวอย่างรูปภาพ บัตรคำสั่ง "เดินขึ้น","เดินขวา","เดินซ้าย","เดินลง"

ตัวอย่างกิจกรรมที่แนะนำ

  • สั่งเพื่อนให้เดินตามคำสั่ง: ไปหน้า → เลี้ยวซ้าย → ยกมือ
  • ใช้บัตรภาพ “เดิน / หมุน / กระโดด” แล้วให้เพื่อนทำตาม
  • เล่นกิจกรรมเขียนโปรแกรมบนเว็บไซต์ Code.org (หลักสูตร Course A หรือ B)

เป้าหมายการเรียนรู้

  • นักเรียนเข้าใจว่าคำสั่งต้องเรียงลำดับ
  • นักเรียนสามารถเขียนคำสั่งง่าย ๆ ได้ด้วยตนเอง
  • นักเรียนเรียนรู้จากการลองผิดลองถูกในโปรแกรม

ใบงานกิจกรรม

  • ใบงานเรื่อง บัตรคำสั่ง
  • ใบงานเรื่อง ไปโรงเรียนกัน
  • ใบงานเรื่อง เดินทางไปสวนสัตว์
  • ใบงานเรื่อง จัดผลไม้
คลิกเรื่องต่อไป