จุดประสงค์ที่คาดหวัง
ใช้ความรู้และทักษะการใช้งานโปรแกรม Scratch ในการสร้างชิ้นงานตามจินตนาการได้อย่างเหมาะสม
ระบบการทำงานของโปรแกรมประกอบไปด้วย
- ข้อมูลเข้า (Input)
- วิธีการประมวลผลที่จะนำมาซึ่งคำตอบ (Process)
- อะไรเป็นข้อมูลออก (Output)
โปรแกรมการคำนวณหาพื้นที่สามเหลี่ยม อะไรคือ input process และ out put
การออกแบบโปรแกรม (Design Program) คือ การแสดงลำดับของการทำงานของโปรแกรม เพื่อให้เห็นภาพรวมของการทำงานของขั้นตอนทั้งหมด และเป็นการวางแผนการทำงาน การออกแบบโปรแกรม โดยการใช้ผังงาน (flowchart) ทำให้เข้าใจและเห็นภาพขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมได้ง่ายขึ้น โครงสร้างพื้นฐานของผังงาน (Sequence Structure) แบ่งเป็น 3 ประเภท ดังนี้
- โครงสร้างแบบลำดับ (Sequential Structure)
- โครงสร้างแบบมีทางเลือก (Selection Structure)
- โครงสร้างแบบทำซ้ำ (Repetition Structure)
โครงสร้างแบบลำดับ (Sequential Structure) เป็นโครงสร้างที่แสดงขั้นตอนการทำงาน จากคำสั่งที่ 1 ไปคำสั่งที่ 2 ต่อไปจนถึงคำสั่งสุดท้าย และแต่ละคำสั่งจะมีการประมวนผลเพียงครั้งเดียวเท่านั้น

โครงสร้างแบบมีการเลือก (Selection Structure) เป็นโครงสร้างที่มีการตรวจสอบเงื่อนไขในการตัดสินใจ แบ่งออกเป็นโครงสร้างแบบมีทางเลือก 2 ทางเลือก หรือโครงสร้างแบบ If..Then..Else และโครงสร้างแบบมีมากกว่า 2 ทางเลือก

โครงสร้างแบบทำซ้ำ (Repetition Structure) จะทำงานแบบเดียวกันซ้ำไปเรื่อย ๆ ในขณะที่ยังเป็นไปตามเงื่อนไขหรือเงื่อนไขเป็นจริง จนกระทั้งเงื่อนไขเป็นเท็จจึงทำงานอื่นต่อไป

การเขียนผังงาน (flowchart) เพื่อออกแบบโปรแกรม มีประโยชน์ ดังนี้
- ทำให้เข้าใจและเห็นภาพขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมได้ง่ายขึ้น
- ทำให้ง่ายในการเขียนโปรแกรม มองเห็นลำดับการทำงาน รู้ว่าสิ่งใดควรทำก่อน-หลัง
- สามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้ง่าย
นักเรียนคิดว่า การออกแบบโปรแกรมโดยใช้ผังงานมีประโยชน์อะไรอีกบ้าง?
ออกแบบโปรแกรม โดยใช้ผังงาน (flowchart) จะช่วยให้เข้าใจและเห็นภาพขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมได้ง่ายขึ้น มองเห็นลำดับการทำงาน รู้ว่าสิ่งใดควรทำก่อน-หลัง สามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้ง่าย ซึ่ง โครงสร้างพื้นฐานของผังงาน (Sequence Structure) มี 3 แบบ คือ
- โครงสร้างแบบลำดับ (Sequential Structure)
- โครงสร้างแบบมีทางเลือก (Selection Structure)
- โครงสร้างแบบทำซ้ำ (Repetition Structure)