graphic5

แนะนำการใช้ Photoshop CS6 เบื้องต้น

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ นักเรียนบอกความหมาย ความสำคัญและการเข้าใช้งานโปแกรม Photoshop CS6 ได้ นักเรียนบอกชนิดของงานที่เกิดจากโปรแกรม Photoshop CS6 ได้ นักเรียนมีความรับผิดชอบที่ได้รับมอบหมาย Photoshop เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างและตกแต่งภาพที่มีชื่อเสียงและได้รับความนิยมมากที่สุด อันเนื่องมาจากคุณสมบัติเด่นซึ่งมีอยู่อย่างมากมาย ไม่ว่าจะเป็นความสามารถจัดการกับไฟล์สารพัดชนิดที่ใช้ในงานประเภทต่าง ๆ ทั้งรูปที่จะนำไปผ่านกระบวนการพิมพ์ และรูปที่นำไปใช้ในเว็บเพจหรือส่งผ่านสื่ออิเล็กทรอนิคส์ มีความสามารถเป็นเย [ อ่านต่อ ]

Screenshot 20201217 201052 Drive

4. การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน ป.5

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายวิธีการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานได้ (K) ออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานแบบลำดับได้ (P) ออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานแบบทางเลือกได้ (P) ออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานแบบทำซ้ำได้ (P) เห็นประโยชน์และความสำคัญของการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน (A) สาระสำคัญ – การออกแบบโปรแกรมสามารถทำได้โดยเขียนเป็นข้อความหรือผังงาน– การออกแบบและเขียนโปรแกรมที่มีการตรวจสอบเงื่อนไขที่ครอบคลุมทุกกรณีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องตรงตามความต้องการ– ตัวอย่างโปรแกรม [ อ่านต่อ ]

Screenshot 20201217 200331 Drive

3. การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ ป.5

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายวิธีการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนเป็นข้อความได้ถูกต้อง (K) ออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความได้ (P) เห็นประโยชน์และความสำคัญของการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนเป็นข้อความ (A) สาระการเรียนรู้ การออกแบบโปรแกรมโดยการเขียนข้อความ เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมที่ใช้ภาษาพูดที่เข้าใจง่าย เพื่ออธิบายขั้นตอนการเขียนโปรแกรม ส่วนการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานเป็นการนำสัญลักษณ์มาใช้แทนลำดับขั้นตอนในการเขียนโปรแกรม จากนั้นนำมาเขียนคำสั่งควบคุมการทำงาน ให้กับตัวละครแต่ละตัวที่สร้าง [ อ่านต่อ ]

comsci1

วิธีการแก้ปัญหา

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ บอกลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยการเขียนบอกเล่าได้อย่างถูกต้อง (K) อธิบายขั้นตอนของการวาดภาพและการใช้สัญลักษณ์ได้อย่างถูกต้อง (K) สืบค้นข้อมูลขั้นตอนการทำงานหรือการแก้ปัญหาอย่างง่ายได้ (P)      สนใจใฝ่รู้ในการศึกษา (A) เห็นความสำคัญของการใช้สัญลักษณ์ในขั้นตอนการแก้ปัญหา (A) การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบช่วยให้สามารถแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ฝึกทักษะการคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห์ และการคิดอย่างมีวิจารณญาณการแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา สามารถทำได้โดยการเขียนบอกเล่า วาดภ [ อ่านต่อ ]

comsci1

การแก้ปัญหาคืออะไร

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายการใช้วิธีการลองผิดลองถูกในการแก้ปัญหาได้ถูกต้อง (K) อธิบายการใช้วิธีการเปรียบเทียบในการแก้ปัญหาได้ถูกต้อง (K) สืบค้นข้อมูลการเลือกวิธีการแก้ปัญหาอย่างง่ายได้ (P) เห็นความสำคัญของการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน (A) การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ เพื่อให้ศึกษากระบวนการในการแก้ปัญหา ขั้นตอนการแก้ปัญหาซึ่งแต่ละปัญหามีขั้นตอนการแก้ไขที่แตกต่างกัน เช่น การลองผิดลองถูก การเปรียบเทียบ ซึ่งช่วยให้สามารถรับรู้ถึงปัญหาแต่ละขั้นตอน  สามารถแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ โ [ อ่านต่อ ]

PSX 20210418 215428

การใช้งานซอฟต์แวร์เบื้องต้น

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายขั้นตอนการใช้งานของโปรแกรมประมวลคำ โปรแกรมกราฟิก และโปรแกรมนำเสนอข้อมูลได้(K) อธิบายความแตกต่างและหน้าที่การใช้งานของโปรแกรมประมวลคำ โปรแกรมกราฟิก และโปรแกรมนำเสนอข้อมูลได้ (K) สร้างชิ้นงานโดยใช้โปรแกรม ไมโครซอฟต์เวิร์ด (Microsoft word) โปรแกรมเพนต์ (Paint) และ โปรแกรมไมโครซอฟต์เพาเวอร์พอยต์ (Microsoft PowerPoint) ได้ (P) สืบค้นข้อมูลการใช้งานเรื่องการใช้งานซอฟต์แวร์เบื้องต้น (P) สนใจใฝ่รู้ในการศึกษา (A) การใช้งานโปรแกรมประมวลคำ โปรแกรมกราฟิก และโปรแกรมนำเสนอเบื้องต้น [ อ่านต่อ ]

comsci2

วิธีการเข้าใช้เว็บ Code.org

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

1. เข้าสู่เว็บไซต์ Code.org 2. เลือกบทเรียนสำหรับนักเรียน 3. เลือกคอร์ส 2 ที่เหมาะสมสำหรับนักเรียนที่มีอายุ 6 ขวบขึ้นไป   4. เลือกหัวข้อที่ 8 คือ เกมผึ้งแบบวนลูป

comsci2

ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมด้วย Code.org

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายการเขียนโปรแกรมคำสั่งโดยใช้ Code.org ได้ถูกต้อง (K) อธิบายขั้นตอนการใช้โปรแกรมคำสั่งควบคุมตัวละครในสถานการณ์ตัวอย่างได้ถูกต้อง (K) แสดงขั้นตอนการเขียนโปรแกรมแบบจัดลำดับด้วย Code.org ได้ (P) แสดงขั้นตอนการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำด้วย Code.org ได้ (P) เห็นประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมด้วย Code.org (A) การเขียนโปรแกรมด้วย Code.org เป็นการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมโดยใช้เกมส์เป็นสื่อ ช่วยดึงดูดความสนใจและกระตุ้นการเรียนรู้ของนักเรียน ในเว็บไซต์ Code.org แบ่งคอร์สเรียนตามช่วงวัยให้เ [ อ่านต่อ ]

comsci2

การตรวจสอบข้อผิดพลาดจากการเขียนโปรแกรม

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ บอกปัญหาที่เกิดขึ้นจากข้อผิดพลาดในชีวิตประจำวันได้ (K) อธิบายวิธีการตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้ถูกต้อง (K) ตรวจสอบข้อผิดพลาดจากการเขียนโปรแกรมได้ (P) แก้ไขข้อผิดพลาดจากการเขียนโปรแกรมได้ (P)  นำความรู้และประโยชน์ที่ได้รับจากการเรียนมาประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้ (A) การตรวจสอบความผิดพลาด เป็นขั้นตอนหนึ่งที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม ซึ่งจะต้องตรวจสอบว่าได้ผลลัพธ์ตรงตามที่ต้องการหรือไม่ โดยข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นมี 2 ลักษณะ คือ ข้อผิดพลาดที่เกิดจากการเขียนคำสั่งผิด และข้อผิดพลา [ อ่านต่อ ]

comsci2

การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายขั้นตอนในการเขียนโปรแกรมและการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำได้ (K) เขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำได้ถูกต้อง (P) เห็นความสำคัญและประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ (A) คำถามประจำเรื่อง นักเรียนรู้หรือไม่ว่าการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำมีลักษณะเป็นอย่างไร นักเรียนคิดว่าการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำมีข้อดีอย่างไร นักเรียนคิดว่าน้ำผึ้งเกิดขึ้นได้อย่างไร ใครเป็นผู้ผลิตขึ้นมา และมีกระบวนการผลิตน้ำผึ้งอย่างไร นักเรียนคิดว่ากระบวนการผลิตน้ำผึ้งมีการทำงานซ้ำ ๆ กันหรือไม่ อย่างไรบ้างที่ต้องทำงานซ้ำ ๆ การเขีย [ อ่านต่อ ]