วิทยการคำนวณ ป.4

3 หนทางหมื่นลี้เริ่มต้นที่ธงสีเขียวของหนังสือเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ของสสวท

8 มิถุนายน 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

 ตัวชี้วัด ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายโดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข จุดประสงค์การเรียนรู้ เดินเรื่องหนังสือในหน้า 37 มี รูปภาพกราฟฟิก เรื่องโป้งและก้อยไปวิ่งออกกำลังกายที่สวนสาธารณะนอกเมืองในวันหยุดดูจากรูปภาพกำลังวิ่งเข้าเส้นชัยในหน้า 38 มีรูปพ่อกับมือถือ สรุปจำนวนระยะทางในการวิ่ง โดยจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดรวม วิ่งระยะทาง 3.14 กิโลเมตรใช้เวลาในการวิ่ง 45 นาที 17 วินาที และ ก้อยอยากให้แมวในโปรแกรม scratch วิ่งตามเส้นทางแบบนี้โดยถามคุณพ่อคุณพ่อบอกว่าได้สิพ่อจะสอนเขียนคำ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
วิทยการคำนวณ ป.4

2. โปรแกรมแสนสนุก ป.4 สสวท

24 พฤษภาคม 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

ตัวชี้วัด ออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์ หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข จุดประสงค์ รู้จักโปรแกรม Scratch สามารถเขียนโปรแกรม Scratch เบื้องต้นได้ เขียนโปรแกรมโดยใช้บัตรคำสั่ง และโปรแกรม Scratch หน้าตาของโปรแกรม Scratch ดาวน์โหลดโปรแกรม => http://www.kruaof.com/?page_id=1329

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
วิทยการคำนวณ ป.4

1. เที่ยวบ้านคุณย่า ป.4 สสวท

21 พฤษภาคม 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

ตัวชี้วัด ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์ จากปัญหาอย่างง่าย จัดประสงค์การเรียนรู้ รู้จักความหมายของอัลกอริทึม ยกตัวอย่างอัลกอริทึมที่ใช้ในการแแก้ไขปัญหาในชีวิตประจำวัน ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ไขปัญหา เก็บผลไม้ไปฝากคุณย่า ในสวน ซึ่งมีผลไม้ที่เก็บคือ มะม่วง ฝรั่งและชมพู่มะเหมี่ยว โดยเก็บใส่ตะกร้า รวมกันมา โดยจะนำไปให้คุณย่า แต่มีเงื่อนไขว่า จะนำไปเฉพาะ ฝรั่งกับชมพู่มะเหมี่ยวเท่านั้น เราจะมีวิธีคัดแยกกันอย่างไร คัดแยกลูกปิงปองกับลูกกอล์ฟ ในตะกล้าใบหนึ่งมีลูปปิ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

1. เหตุผลเชิงตรรกะ

8 พฤษภาคม 2020 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

เหตุผลเชิงตรรกะ คือ การใช้เหตุผล กฎ กฎเกณฑ์ หรือเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง เพื่อตรวจสอบความสมเหตุสมผล มีความสำคัญในการวิเคราะห์หาเหตุผล สร้างการจัดลำดับเรื่องราวก่อนหลัง โดยแยกแยะความสำคัญของเรื่องราวด้วยการเปรียบเทียบปัจจัยต่าง ๆ ทำให้การตัดสินใจแก้ปัญหาเป็นไปตามหลักวิทยาศาสตร์
อัลกอริทึม คือ กระบวนการแก้ปัญหาที่มีลำดับขั้นตอน วิธีการแก้ไขปัญหาใดปัญหาหนึ่งอย่างเป็นขั้นตอนและชัดเจน ซึ่งการแก้ปัญหาโดยการใช้อัลกอริทึมนี้ สามารถใช้แก้ปัญหาทั่ว ๆ ไปและยังใช้กับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วย
การแสดงอัลกอริทึมด้วยข้อความ คือการใช้ข้อความแสดงขั้นตอนการทำงาน มีส่วนประกอบ 2 ส่วน คือ ลำดับและขั้นตอนการทำงาน

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

Scratch 3.0 บังคับรถเลี้ยวซ้ายขวาบนถนน

7 ธันวาคม 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

Scratch 3.0 บังคับรถเลี้ยวซ้ายขวาบนถนน | ครูออฟ สอนคอมพิวเตอร์ ใช้หลักการ การแบ่งปัญหาใหญ่ ให้เป็นปัญหาย่อย ๆ แล้วแก้ปัญหาไปทีละจุด แล้วทำการวางแผน การลงมือเขียนโค้ด และทดสอบระบบ แล้วทำการตรวจสอบโค้ด ให้ถูกต้องตามหลักการแก้ไขปัญหา รูปภาพที่เกี่ยวข้อง https://www.kruaof.com

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

Scratch ขับรถหลบสิ่งกีดขวาง

7 ธันวาคม 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

Scratch ขับรถหลบสิ่งกีดขวาง | ครูออฟ สอนคอมพิวเตอร์ แนวคิด 1. การสลับรูปภาพพื้นหลังให้เสมือนภาพแอนิเมชั่น 2. รถยนต์ เลื่อนซ้ายขวา ด้วยลูกศร บนคีย์บอร์ด แล้ว ถ้าเกิดการชนฟุตบาธ ให้รถหมุน แล้วเปลี่ยนรูปภาพว่ารถถูกชน ถ้าเกิดการชนหมา ให้รถเปลี่ยนภาพว่ารถถูกชน และหยุดการทำงาน ถ้าเกิดการชนก้อนหิน ให้รถเปลี่ยนภาพว่ารถถูกชน และหยุดการทำงาน ถ้าเกิดการชนเพชร ให้เพิ่มคะแนนครั้งละ 10 คะแนน 3. หมา เลื่อนลงมาจากด้านบน เมื่อชนขอบล่างแล้วให้วนกลับไปเริ่มใหม่ด้านบนทุก ๆ เวลาที่กำหนด 4. ก้อนหิน เลื่อนลงมาจากด้านบ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

เขียน Scratch 3.0 บังคับรถให้ขับบนถนนทางโค้ง

6 ธันวาคม 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

เขียน Scratch 3.0 บังคับรถให้ขับบนถนนทางโค้ง | ครูออฟ สอนคอมพิวเตอร์ ใช้แนวคิดในการสร้าง ฺBlock เพื่อเขียนฟังก์ชั้นการทำงาน แบ่งแนวรถออกเป็นส่วน ๆ เพื่อง่ายต่อการเขียน Block โดย ถนนจะมีทั้งทางตรง ทางโค้ง ขวา โค้งซ้าย เราต้องกำหนดทิศทาง รัศมีทางโค้งให้เกมาะสม ไม่ให้รถนั้น ตกถนนไป ตามทางที่จะเป็น รูปภาพประกอบการสร้าง

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :