สร้างเกมส์เก็บผลไม้ ตามกำหนดเวลา มีคะแนนให้

1 พฤศจิกายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

สร้างเกมส์เก็บผลไม้ด้วยโปรแกรม Scratch ซึ่งมีวิธีการเล่นคือ จะมีผลไม้หล่นร่วงลงมาจากขอบเพดานด้านบ และให้เรานำกระกล้ามาเก็บ โดยถ้าเก็นได้จะมีคะแนนให้ และ มีกำหนดเวลาในการเล่นด้วย ขั้นตอนการทำงาน คือ เราสร้างให้ ตะกล้านั้น เลื่อนซ้ายขวาเท่านั้น โดยเลื่อนจากปุ่มบนคีย์บอร์ด ผลไม้ เรากำหนดให้มันร่วงลงาจากด้านบน และเมื่อแตะกับกระกล้า ให้ทำการบวกคะแนนไปด้วย การกำหนดเวลา เราให้การวนของการรอ 1 วิเป็นจำนวน รอบๆ ตามที่เรากำหนด เมื่อหมดเวลาที่เราตั้งใว้ ให้ทำการหยุดการทำงานทุกอย่าง เว็บที่เกี่ยวข้อง https:/ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โปรแกรม Scratch สร้างปลาว่ายวนในตู้ปลา

27 ตุลาคม 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

โปรแกรม Scratch สร้างปลาว่ายวนในตู้ปลา ใช้เครื่องมือการทำซ้ำ วนลูป และเชคการเลื่อนที่ของปลา การคัดลอก OBECTS และ บันทึกและเปิดไฟล์เก่า มาทำงานต่อ คลิปไฟล์เดิม ก่อนหน้านี้ https://www.youtube.com/watch?v=rnWre… เว็บสื่อการสอน https://www.kruaof.comhttps://www.thaitestonline.com

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

พื้นฐานการใช้งานโปรแกรม Scratch

25 ตุลาคม 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

ให้นักเรียนศึกษาคลิปวิดิโอ เรื่อง พื้นฐานการใช้โปรแกรม Scratch แล้วฝึกใช้งานให้คล่องเลยนะครับ อย่าลืมกด ติดตามด้วยนะจะได้ดูย้อนหลังได้

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

วิธีดาวน์โหลด โปรแกรม Scratch

11 ตุลาคม 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

วิธีดาวน์โหลด โปรแกรม Scratch ไปที่เว็บไซต์ https:// www.kruaof.com คลิกที่ Download Program คลิกที่ลิงก์ดาวน์โหลด https://scratch.mit.edu/download คลิกที่คำว่า Direct download ขึ้นกล่องแสดงผล ให้คลิกเลือนด้านซ้ายมือ คลิกที่ (D:) กด Save (บันทึก) รอให้ดาวน์โหลดเสร็จ มุมด้านล่างซ้าย

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

วิธีการเข้าใช้เว็บ Code.org

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

1. เข้าสู่เว็บไซต์ Code.org 2. เลือกบทเรียนสำหรับนักเรียน 3. เลือกคอร์ส 2 ที่เหมาะสมสำหรับนักเรียนที่มีอายุ 6 ขวบขึ้นไป   4. เลือกหัวข้อที่ 8 คือ เกมผึ้งแบบวนลูป

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ตัวอย่างการเขียนโปรแกรมด้วย Code.org

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายการเขียนโปรแกรมคำสั่งโดยใช้ Code.org ได้ถูกต้อง (K) อธิบายขั้นตอนการใช้โปรแกรมคำสั่งควบคุมตัวละครในสถานการณ์ตัวอย่างได้ถูกต้อง (K) แสดงขั้นตอนการเขียนโปรแกรมแบบจัดลำดับด้วย Code.org ได้ (P) แสดงขั้นตอนการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำด้วย Code.org ได้ (P) เห็นประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมด้วย Code.org (A) การเขียนโปรแกรมด้วย Code.org เป็นการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมโดยใช้เกมส์เป็นสื่อ ช่วยดึงดูดความสนใจและกระตุ้นการเรียนรู้ของนักเรียน ในเว็บไซต์ Code.org แบ่งคอร์สเรียนตามช่วงวัยให้เ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การตรวจสอบข้อผิดพลาดจากการเขียนโปรแกรม

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

จุดประสงค์การเรียนรู้ บอกปัญหาที่เกิดขึ้นจากข้อผิดพลาดในชีวิตประจำวันได้ (K) อธิบายวิธีการตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้ถูกต้อง (K) ตรวจสอบข้อผิดพลาดจากการเขียนโปรแกรมได้ (P) แก้ไขข้อผิดพลาดจากการเขียนโปรแกรมได้ (P)  นำความรู้และประโยชน์ที่ได้รับจากการเรียนมาประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้ (A) การตรวจสอบความผิดพลาด เป็นขั้นตอนหนึ่งที่สำคัญในการเขียนโปรแกรม ซึ่งจะต้องตรวจสอบว่าได้ผลลัพธ์ตรงตามที่ต้องการหรือไม่ โดยข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นมี 2 ลักษณะ คือ ข้อผิดพลาดที่เกิดจากการเขียนคำสั่งผิด และข้อผิดพลา [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ

2 มิถุนายน 2019 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายขั้นตอนในการเขียนโปรแกรมและการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำได้ (K) เขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำได้ถูกต้อง (P) เห็นความสำคัญและประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ (A) คำถามประจำเรื่อง นักเรียนรู้หรือไม่ว่าการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำมีลักษณะเป็นอย่างไร นักเรียนคิดว่าการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำมีข้อดีอย่างไร นักเรียนคิดว่าน้ำผึ้งเกิดขึ้นได้อย่างไร ใครเป็นผู้ผลิตขึ้นมา และมีกระบวนการผลิตน้ำผึ้งอย่างไร นักเรียนคิดว่ากระบวนการผลิตน้ำผึ้งมีการทำงานซ้ำ ๆ กันหรือไม่ อย่างไรบ้างที่ต้องทำงานซ้ำ ๆ การเขีย [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :