
คอมพ์ ม.3


ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
การจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ถือเป็นกระบวนการในการทำโครงงานที่ต้องดำเนินการอย่างเป็นลำดับขั้นตอน เพื่อให้เกิดประโยชน์มากที่สุดต่อการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้ 3.1 การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน หัวข้อ ส่วนใหญ่ที่นำมาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คำถาม หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ การสังเหตสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะนำ มาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์นั้นได้จากแหล่งที่ต่างกัน ได้แก่ การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ์ หรือ [ อ่านต่อ ]

อันธพาลในโลกไซเบอร์
สื่อสำหรับการวางแผนการจัดการเรียนรู้สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาตอนปลาย – มัธยมศึกษาตอนปลายนี้แสดงให้เห็นผลกระทบของการทำร้ายทางโลกไซเบอร์ และนักเรียนกลายมาเป็นอันธพาลในโลกไซเบอร์ได้อย่างไร สื่อนี้นำเสนอประเด็นสุขภาพและความปลอดภัย รวมทั้งทักษะทางสังคมและส่วนตัวของมนุษย์ ชมละครที่แสดงในชั้นเรียนวิชาสุขศึกษา ที่โรงเรียนเบรดอน ฟอเรสต์เมืองปูร์ตัน แสดงให้เห็นอันธพาลในโลกไซเบอร์ที่นำภาพไปลงในอินเทอร์เน็ตโดยไม่ได้รับความยินยอมจากเจ้าของภาพ ทั้งนี้ในการสร้างสตอรี่บอร์ดได้มีการนำเทคโนโลยีสา [ อ่านต่อ ]

ความรู้เบื้องต้นภาษา HTML
HTML ย่อมาจาก Hypertext Markup Language เป็นภาษาคอมพิวเตอร์รูปแบบหนึ่ง ที่มีโครงสร้างการเขียนโดยอาศัยตัวกำกับ (Tag) ควบคุมการแสดงผลข้อความ รูปภาพ หรือวัตถุ อื่น ๆ ผ่านโปรแกรมเบราเซอร์ แต่ละ Tag อาจจะมีส่วนขยาย เรียกว่า Attribute สำหรับระบุ หรือควบคุมการแสดงผล ของเว็บได้ด้วย HTML เป็นภาษาที่ถูกพัฒนาโดย World Wide Web Consortium (W3C) จากแม่แบบของภาษา SGML (Standard Generalized Markup Language) โดยตัดความสามารถบางส่วนออกไป เพื่อให้สามารถทำความเข้าใจและเรียนรู้ได้ง่าย และด้วยประเด็นดังกล่าว ทำให้บร [ อ่านต่อ ]


โครงสร้างแบบทำงานซ้ำ
โครงสร้างแบบทำงานซ้ำจะช่วยลดความซ้ำซ้อนของการเขียนโปรแกรมได้เป็นอย่างดี ผู้ที่เขียนโปรแกรม จะต้องเข้าใจการทำงานของโครงสร้างแบบทำงานซ้ำและสามารถออกแบบผังงานการทำงานของโครงสร้างแบบทำงานซ้ำได้ เรื่อง ตัวอย่างโครงสร้างแบบทำงานซ้ำ ผังงานโปรแกรมหาผลรวมตัวเลข

โครงสร้างแบบมีทางเลือก
การพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ต้องมีการกำหนดโครงสร้างการทำงานแบบมีเงื่อนไขในลักษณะของโครงสร้างแบบ มีทางเลือก เพื่อใช้ในการตัดสินใจการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ เรื่อง ตัวอย่างโครงสร้างแบบมีทางเลือก

โครงสร้างตามลำดับ
ผู้ที่เริ่มต้นการเขียนโปรแกรม จะต้องเข้าใจการทำงานของโครงสร้างตามลำดับและสามารถออกแบบผังงานการทำงานของโครงสร้างตามลำดับได้ เรื่อง ตัวอย่างโครงสร้างการทำงานตามลำดับ ผังงานการเดินทางจากบ้านไปยังโรงเรียน ผังงานการคำนวณหาพื้นที่รูปวงกลม

สัญลักษณ์ Flowchart
สัญลักษณ์ Flowchart คำว่า Flowchart มักนำไปใช้ในทางโปรแกรม กล่าวคือสำหรับคนที่ศึกษาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม ก่อนอื่นจะต้องเข้าใจ Flowchart กันเสียก่อน วันนี้บล็อกสัญลักษณ์ของเรา เลยได้นำเสนอ สัญลักษณ์ต่างๆ ที่ใช้ใน Flowchart แสดงกระบวนการทำงานต่างๆ ความหมายต่างๆ ของสัญลักณ์ใน Flowchart นั่นเอง มาดูกันเลยครับ ว่าสัญลักษณ์แต่ละอันนั้นหมายความว่าอย่างไร ในที่นี้ขอนำเสนอในรูปแบบ ภาพประกอบ นะครับ เพื่อนๆ สามารถอ่านและดูตามภาพประกอบได้เลยครับ ที่มา http://xn—-uwf8a0a2gz [ อ่านต่อ ]

ผังงานและการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์(Computer programming)
ผังงาน (flowchart) คือ แผนภาพซึ่งแสดงลำดับขั้นตอนของการทำงาน โดยแต่ละขั้นตอนจะถูกแสดงโดยใช้สัญลักษณ์ซึ่งมีความหมายบ่งบอกว่า ขั้นตอนนั้น ๆ มีลักษณะการทำงาน ทำให้ง่ายต่อความเข้าใจ ว่าในการทำงานนั้นมีขั้นตอนอะไรบ้าง และมีลำดับอย่างไร การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Computer programming) หรือเรียกให้สั้นลงว่า การเขียนโปรแกรม ( Programming) หรือ การเขียนโค้ด (Coding) เป็นขั้นตอนการเขียน ทดสอบ และดูแลซอร์สโค้ดของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งซอร์สโค้ดนั้นจะเขียนด้วยภาษาโปรแกรม ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมต้องการความรู [ อ่านต่อ ]