ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์

ขั้นตอนการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์

13 กันยายน 2016 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

การจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ถือเป็นกระบวนการในการทำโครงงานที่ต้องดำเนินการอย่างเป็นลำดับขั้นตอน เพื่อให้เกิดประโยชน์มากที่สุดต่อการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้ 3.1 การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน หัวข้อ ส่วนใหญ่ที่นำมาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คำถาม หรือความสนใจในเรื่องต่างๆ การสังเหตสิ่งต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะนำ มาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์นั้นได้จากแหล่งที่ต่างกัน ได้แก่ การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ์ หรือ [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
No Image

อันธพาลในโลกไซเบอร์

12 กรกฎาคม 2016 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

  สื่อสำหรับการวางแผนการจัดการเรียนรู้สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาตอนปลาย – มัธยมศึกษาตอนปลายนี้แสดงให้เห็นผลกระทบของการทำร้ายทางโลกไซเบอร์ และนักเรียนกลายมาเป็นอันธพาลในโลกไซเบอร์ได้อย่างไร สื่อนี้นำเสนอประเด็นสุขภาพและความปลอดภัย รวมทั้งทักษะทางสังคมและส่วนตัวของมนุษย์ ชมละครที่แสดงในชั้นเรียนวิชาสุขศึกษา ที่โรงเรียนเบรดอน ฟอเรสต์เมืองปูร์ตัน แสดงให้เห็นอันธพาลในโลกไซเบอร์ที่นำภาพไปลงในอินเทอร์เน็ตโดยไม่ได้รับความยินยอมจากเจ้าของภาพ ทั้งนี้ในการสร้างสตอรี่บอร์ดได้มีการนำเทคโนโลยีสา [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ความรู้เบื้องต้นภาษา HTML

12 กรกฎาคม 2016 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

HTML ย่อมาจาก Hypertext Markup Language เป็นภาษาคอมพิวเตอร์รูปแบบหนึ่ง ที่มีโครงสร้างการเขียนโดยอาศัยตัวกำกับ (Tag) ควบคุมการแสดงผลข้อความ รูปภาพ หรือวัตถุ อื่น ๆ ผ่านโปรแกรมเบราเซอร์ แต่ละ Tag อาจจะมีส่วนขยาย เรียกว่า Attribute สำหรับระบุ หรือควบคุมการแสดงผล ของเว็บได้ด้วย HTML เป็นภาษาที่ถูกพัฒนาโดย World Wide Web Consortium (W3C) จากแม่แบบของภาษา SGML (Standard Generalized Markup Language) โดยตัดความสามารถบางส่วนออกไป เพื่อให้สามารถทำความเข้าใจและเรียนรู้ได้ง่าย และด้วยประเด็นดังกล่าว ทำให้บร [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โครงสร้างแบบทำงานซ้ำ

8 กรกฎาคม 2016 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

โครงสร้างแบบทำงานซ้ำจะช่วยลดความซ้ำซ้อนของการเขียนโปรแกรมได้เป็นอย่างดี ผู้ที่เขียนโปรแกรม จะต้องเข้าใจการทำงานของโครงสร้างแบบทำงานซ้ำและสามารถออกแบบผังงานการทำงานของโครงสร้างแบบทำงานซ้ำได้   เรื่อง ตัวอย่างโครงสร้างแบบทำงานซ้ำ ผังงานโปรแกรมหาผลรวมตัวเลข  

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โครงสร้างแบบมีทางเลือก

8 กรกฎาคม 2016 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

การพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ต้องมีการกำหนดโครงสร้างการทำงานแบบมีเงื่อนไขในลักษณะของโครงสร้างแบบ มีทางเลือก เพื่อใช้ในการตัดสินใจการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ เรื่อง ตัวอย่างโครงสร้างแบบมีทางเลือก      

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

โครงสร้างตามลำดับ

8 กรกฎาคม 2016 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

ผู้ที่เริ่มต้นการเขียนโปรแกรม จะต้องเข้าใจการทำงานของโครงสร้างตามลำดับและสามารถออกแบบผังงานการทำงานของโครงสร้างตามลำดับได้   เรื่อง ตัวอย่างโครงสร้างการทำงานตามลำดับ ผังงานการเดินทางจากบ้านไปยังโรงเรียน   ผังงานการคำนวณหาพื้นที่รูปวงกลม

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

สัญลักษณ์ Flowchart

8 กรกฎาคม 2016 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

สัญลักษณ์ Flowchart คำว่า Flowchart มักนำไปใช้ในทางโปรแกรม กล่าวคือสำหรับคนที่ศึกษาเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม ก่อนอื่นจะต้องเข้าใจ Flowchart กันเสียก่อน วันนี้บล็อกสัญลักษณ์ของเรา เลยได้นำเสนอ สัญลักษณ์ต่างๆ ที่ใช้ใน Flowchart แสดงกระบวนการทำงานต่างๆ ความหมายต่างๆ ของสัญลักณ์ใน Flowchart นั่นเอง มาดูกันเลยครับ ว่าสัญลักษณ์แต่ละอันนั้นหมายความว่าอย่างไร ในที่นี้ขอนำเสนอในรูปแบบ ภาพประกอบ นะครับ เพื่อนๆ สามารถอ่านและดูตามภาพประกอบได้เลยครับ       ที่มา http://xn—-uwf8a0a2gz [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :

ผังงานและการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์(Computer programming)

4 กรกฎาคม 2016 ครูออฟ 0
ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :
Print Friendly, PDF & Email

ผังงาน (flowchart) คือ แผนภาพซึ่งแสดงลำดับขั้นตอนของการทำงาน โดยแต่ละขั้นตอนจะถูกแสดงโดยใช้สัญลักษณ์ซึ่งมีความหมายบ่งบอกว่า ขั้นตอนนั้น ๆ มีลักษณะการทำงาน ทำให้ง่ายต่อความเข้าใจ ว่าในการทำงานนั้นมีขั้นตอนอะไรบ้าง และมีลำดับอย่างไร การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Computer programming) หรือเรียกให้สั้นลงว่า การเขียนโปรแกรม ( Programming) หรือ การเขียนโค้ด (Coding) เป็นขั้นตอนการเขียน ทดสอบ และดูแลซอร์สโค้ดของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งซอร์สโค้ดนั้นจะเขียนด้วยภาษาโปรแกรม ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมต้องการความรู [ อ่านต่อ ]

ส่งต่อให้เพื่อนอ่าน :